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copy and paste UV's

 
n°1117
aaknar
Posté le 03-09-2007 Ã  17:16:44  profilanswer
 

Bonjour !!  :)  
 
Je sens le probleme a la con, facile a resoudre, mais bon !  :whistle:  
Quand je prend une partie de mon perso deja depliée et que je fait copier collé sur l'autre partie en symétrie, les uv's s'allignent bien mais sur mon modèle en 3D il y a de grosses zones étirées sur la partie ou j'ai collé...
La partie collée va très bien et n'a pas de changements...  
Je comprend pas pourquoi d'un coté c'est nikel et de l'autre c'est le bordel, alors que les Uv sont placés pareils...
Une explication pleaase !!  
 
Merci bien !

mood
Posté le 03-09-2007 Ã  17:16:44  profilanswer
 

n°1118
aaknar
Posté le 03-09-2007 Ã  17:20:05  profilanswer
 

euuh... c'est la partie "copiée" qui vas très bien et pas l'autre... héhé ! désolé !

n°1119
clanker
Posté le 03-09-2007 Ã  21:05:26  profilanswer
 

pkoi tu refais pas une symétrie sur le mesh ?

n°1120
aaknar
Posté le 04-09-2007 Ã  05:40:27  profilanswer
 

Je ne veux pas texturer une moitier de mesh et que l'autre partie soit identique... :non:  
C'est pour ca que je veux deplier mon perso en entier !
Est-ce qu'il y a un moyen pour faire une symetrie des UV s par contre ? ou alors les copier sur l'autre parties, mais ca reviens a mon probleme de base... :(

n°1121
clanker
Posté le 04-09-2007 Ã  10:08:53  profilanswer
 

ben tu symétrise le mesh, tu flippes les uv d'une des parties, tu soudes les mesh, tu soudes les uv. C'est comme ça que je fais, y a ptet plus simple

n°1122
aaknar
Posté le 04-09-2007 Ã  12:33:16  profilanswer
 

ok... merci bien !! :)
Sinon y'a pas un truc pour snapper les UVs dans 3ds ? Le weld me les colle ensemble... je veux juste les superposer...

n°1123
aaknar
Posté le 04-09-2007 Ã  12:52:01  profilanswer
 

c bon j'ai trouvé !! ^^


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