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lehko, Skelter, 1 utilisateur anonyme et 25 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

poly

 
n°353
gibs
Posté le 03-03-2006 Ã  00:55:06  profilanswer
 

lut,
 
juste une question comme ça..pourquoi Zbrush semble gérer (au niveau affichage à l'écran) un mesh élevé en polygone style plusieur milliers et que max lui, sature bien avant (ça saccade à l'affichage).
 
question non-existencielle mais voilà, ça m'intéresse.
 :hello:  :hello:  
gibs

mood
Posté le 03-03-2006 Ã  00:55:06  profilanswer
 

n°354
Aego
Obi Wan
Posté le 03-03-2006 Ã  03:04:23  profilanswer
 

Parce qu'il semble, comme tu dis :) ( Pis surtout que Max gère l'affichage avec les pieds...mais ça, huhu :bounce: )
 
A vue de nez, je dirais qu'il y a une bidouille entre le moment ou tu bosse sur le mesh, et le moment ou tu le déplace ( tu vois le lissage bouger dans la view, comme XSI qui gère aussi des maillages de fou ), un peu comme la dégradation adaptative de Max, mais en mieux fichu ( pis qui laisse pas juste un box dans la vue, mais le mesh entier...)


Message édité par Aego le 03-03-2006 Ã  03:04:46

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www.aego-prod.fr
n°355
ptichat
Team 3DVF
Posté le 03-03-2006 Ã  09:24:58  profilanswer
 

Je me demande si l'affichage de Zbrush n'est pas a moitié ou intégralement software


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slash dur
n°356
gibs
Posté le 03-03-2006 Ã  13:02:47  profilanswer
 

mmmh
 
merchi !

n°357
animatic
Posté le 05-03-2006 Ã  03:00:57  profilanswer
 

il parait que c'est un algoritme génial, il n'y a pas d'acceleration hard.
D'ailleurs lorsque pixologic cherchais un devloppeur il y avait le langage assembler dans les connaissances requises.... effrayant.
Il y a aussi l'idée des "pixols" (usage du z) et le fait qu'il ne gère qu'un objet à la fois

n°358
gibs
Posté le 05-03-2006 Ã  13:18:19  profilanswer
 

mais alors, pourquoi autodesk n'intègre pas ce genre d'algorithme dans sa propre gestion de polygones ?!  cette algorithme "géniale" n'est pas un secret pour leur développeur ou bien si ?

n°359
Aego
Obi Wan
Posté le 05-03-2006 Ã  13:50:33  profilanswer
 

gibs a écrit :

mais alors, pourquoi autodesk n'intègre pas ce genre d'algorithme dans sa propre gestion de polygones ?!  cette algorithme "géniale" n'est pas un secret pour leur développeur ou bien si ?


 
C'est codé avec les pieds l'affichage sur Max ( si y'avait que ça...  :bounce: )
 
 


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www.aego-prod.fr
n°360
animatic
Posté le 05-03-2006 Ã  23:29:05  profilanswer
 

mais alors, pourquoi tu utilises max??
ahhh je sais, parce qu'il coute cher! lol
Non sérieusment ce sont des outils ayant des objectifs différents.
Si tu veux pouvoir gerer plusieurs objets avec des outils de mod descents, tout en utilisant du displacement paint, il faudra attendre silo2
Si tu veux gerer des scenes complexes en highpoly, achete toi xsi foundation c'est le moins cher des gros et le meilleur, à la fois
Silo2+xsi (ou, si tu prefere, max+zb) tout en un, c'est pas pour demain
C'et comme comparer after effects et photoshop : pourquoi after est lent ? parce qu'on peut tout animer et tout modifier c'est du virtuel...
Le mot clé de zb c'est les pixols, réfléchi bien à ce concept

n°361
Aego
Obi Wan
Posté le 06-03-2006 Ã  00:16:58  profilanswer
 

Ben Zb, l'affichage va vite, c'est tout le reste qu'est codé avec les pieds dessus.. :bounce:  
 
 


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