Work In Progress : TheRadicalDreamer et 10 utilisateurs inconnus 3Did | Bonjour,
Pour y parvenir, je supprime un polygone, j'extrude une arête puis je fais un couvercle et enfin je connecte les vertex isolés.
Peu être Existes t'il un moyen plus simple sous 3Dsmax pour realiser ce genre d'extrusion ?
Merci de vos réponses....
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thyriax Le nihiliste patenté | le plus simple, c'est d'extruder une face et de fusionner 2 vertex...
Mais bon... ce ne sont juste des techniques... |
3Did | Oui tu as raison on y gagne en nombre de clic ! C'est marrant je pensait qu'il y avait une extrusion de type "extruder suivant l'arete" un peu comme avec la charniere.
En tout cas merci |
Aego Obi Wan | Ca s'appelle " Hinge From Edge " la fonction, en sous-object Poly, tu choisis ton angle, l'edge qui sert d'axe et le nombre de subdivisions  Message édité par Aego le 05-02-2008 à 09:40:54 ---------------
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3Did | Damned que je suis bêêête ! Extruder suivant l'arête avec un angle a 90° !
Désolé Merci pour la remise a niveau ..... |
Aego Obi Wan | Bah, personne ne teste les fonctions pour savoir à quoi ça correspond tout ces petits boutons dans l'interface, t'inquiètes, huhu  ---------------
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3Did | Tu parles ! C'est pire que ça !
J'ai déjà eu besoin d'extruder suivant une charnière mais comme j'ai toujours mis plusieurs subdivisions j'avais des resultats arrondis et quand j'ai eu besoin de faire une extrusion comme celle de l'image du post, ça ne m'est même pas venu a l'idée de faire 1 Subdiv et un angle a 90°....
En tout cas encore merci |
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