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9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Comment modéliser une armature grillagée?

 
n°1366
kornmuse37
Posté le 18-01-2008 Ã  18:53:57  profilanswer
 

Bonjour!
 
J'utilise 3ds max depuis peu... 23h peut-etre.... je commence a m'en sortir mais j'ai du mal a créer la partie "grillagée" du dossier de cette chaise...
http://www.knoll.com/db_alt_media/2000/1844_pp.jpg
j'arrive à déformer le plan avec le "Displace Spheric" du "Space warp", même si je galère un peu!... mais ca va encore. mais la méthode que je n'ai pas c'est pour créer ce (FOUTU!!!) grillage.
 
Merci d'avance pour les réponses que je pourrai avoir...

mood
Posté le 18-01-2008 Ã  18:53:57  profilanswer
 

n°1367
tmaes
Posté le 18-01-2008 Ã  19:29:46  profilanswer
 

moi je créerais un plane avec mettons 20 vertex de côté, tu sélectionne tous les edges horizontaux, et tu en fais un export to spline, idem avec les verticales, puis tu peux supprimer ton plane, ensuite tu reprends ta spline faite avec les horizontales, en sous-objet vertex sélectionnes un sur deux et monte les ou descends les en Z de l'épaisseur du maillge , idem avec les verticales... ensuite tu mets ces lignes en renderable et c'est fait... fin c'est une méthode (si les fils se croisent).
Si ils se croisent pas, crée le plane, selectionne tous les edges et exporte les en spline, et ensuite delete ton objet et mets les ligne en renderable.
Puis un ffd box pour la plier.
--
tmaes


Message édité par tmaes le 18-01-2008 Ã  19:34:29

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tmaes
n°1368
kornmuse37
Posté le 18-01-2008 Ã  19:54:41  profilanswer
 

Un grand MERCI!!!! j'essai ca de suite!
 
Je ne pensais pas avoir une telle réponse aussi rapidement!
 
Je confirme ca rapidement (Si j'y arrive! lol)
 
Encore merci

n°1369
kornmuse37
Posté le 18-01-2008 Ã  21:28:04  profilanswer
 

Oups j'arrive pas à faire "l'export to spline" ca commence pas très fort... hihi
J'ai pourtant chercher dans le lexique mais je le trouve même pas...

n°1370
Aego
Obi Wan
Posté le 18-01-2008 Ã  21:42:23  profilanswer
 

Sous objet Edges, tu sélectionnes tout les edges de ton model déjà crée en poly déformé, turbosmoothé, comme tu veux ( du moment que le wireframe correspond à ce que tu veux comme treilli ) ---> create shape from selection, et tu passes les splines en renderable


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www.aego-prod.fr
n°1371
kornmuse37
Posté le 18-01-2008 Ã  22:04:50  profilanswer
 

YOUUUUUUUUUhhhhhhhhhooooooooooo!!!! merci j'ai enfin trouvé!!! si je connai pas tous les emplacements de chaques fonction maintenant c'est qu'il y a un pb!! j'ai du faire 2 ou 3 fois le tour du log!!  
 
en tout cas merci merci j'ai trouvé!


Message édité par kornmuse37 le 18-01-2008 Ã  22:24:14
n°1373
tmaes
Posté le 21-01-2008 Ã  11:11:26  profilanswer
 

oups c'est vrai c'est "create shape" sorry j'avais pas max sous les yeux en répondant.


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tmaes
n°1377
Malikarn
Posté le 22-01-2008 Ã  22:10:06  profilanswer
 

Oui exact, ce modificateur se nomme Lattice. Mais je crois qu'il ne fait pas des tubes biens ronds. Je me souviens plus, je ne l'utilise pas fréquemment.
++


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