moi je créerais un plane avec mettons 20 vertex de côté, tu sélectionne tous les edges horizontaux, et tu en fais un export to spline, idem avec les verticales, puis tu peux supprimer ton plane, ensuite tu reprends ta spline faite avec les horizontales, en sous-objet vertex sélectionnes un sur deux et monte les ou descends les en Z de l'épaisseur du maillge , idem avec les verticales... ensuite tu mets ces lignes en renderable et c'est fait... fin c'est une méthode (si les fils se croisent).
Si ils se croisent pas, crée le plane, selectionne tous les edges et exporte les en spline, et ensuite delete ton objet et mets les ligne en renderable.
Puis un ffd box pour la plier.
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tmaes
Message édité par tmaes le 18-01-2008 à 19:34:29
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tmaes