3DVF : pset Work In Progress : Peyop et 20 utilisateurs inconnus leon015 | pour modéliser un siège par exemple, ou tout objet ayant un axe de symétrie ...
il faut obligatoirement faire une moitié puis un miroir et souder ? ou d'un seul bloque, pour avoir un bon résultat ?
quelle est le méthode la plus "professionnelle" ?
merci |
petit_pouc​et | salut qu'entend tu par axe de symétrie sur un objet siège?
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Aego Obi Wan | Bah pour un siège, un Box Modeling ( à partir d'un cube quoi ), ça và largement ---------------
www.aego-prod.fr
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petit_pouc​et | mais bien sur Aego, j'ai même un tutorial video! |
petit_pouc​et | mais bien sur Aego, j'ai même un tutorial video! |
heffa | Hello ! Bin... la réponse est dans ta question. Si ton objet est symétrique, autant en profiter pour ne faire que la moitié du boulot, le modificateur Symmetry se chargeant de l'autre moitié.
Il faut juste faire attention à deux choses en commençant.
Crée ton objet (box, par exemple) à partir de la vue Top, de manière à avoir le gizmo juste au milieu, et monte la segmentation à 2 de façon à avoir une ligne elle aussi en plein milieu.
Ensuite, tu ne peux pas avoir de polygones là où le Symmetry va agir. Pour cela, convertis ton objet en poly et détruis tous les polygones d'un côté de la ligne, de façon à ne plus avoir qu'une demi-box avec le côté intérieur ouvert.
De cette manière, ton Symmetry va être immédiatement correct : il te suffira juste de choisir son axe de fonctionnement (x,y ou z) et, éventuellement, de faire un flip.
Voilà ... si je n'ai pas été assez clair, n'hésite pas. |
heffa | Quand tu appliques le modificateur Symmetry, il se peut que, même en choisissant la bonne orientation pour le plan de symétrie (x, y ou z), ton objet disparaisse purement et simplement en ne laissant que le symbole du plan de symétrie.
Cela veut dire que la symétrie fonctionne - par hasard - à l'envers : dans les paramètres du modificateur, coche simplement la case "Flip" (comme pour le modificateur Lathe, par exemple).
Ton objet va réapparaître, complet cette fois. Tu n'as plus qu'à travailler sur le côté "réel" pour voir les modifs s'appliquer en même temps de l'autre côté... Plus facile que de faire un Mirror pour tout ressouder ensuite, non ? Bon job & @ + !
Heffa
http://www.3dgtal.com
Message édité par heffa le 23-04-2008 à 23:05:20
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Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | En tout cas Heffa : Bravo pour l'intro' de ton site ! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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