Juste pour préciser qu'avec le modificateur 'Edit mesh' tu peux modifier ta primitive comme un maillage éditable tout en gardant ses paramètres de base vue que ta primitive est toujours dans la pile, mais attention si tu la modifies après avoir transformer ton maillage, notamment si ça change son nombre de faces, tu peux avoir des résultats imprévisible car les polygones ne seront plus numérotés pareils! (mais si tu changes juste la taille, les proportions, etc., en général c'est bon)
Message édité par Nival le 10-07-2006 à 03:51:39