remizz Work In Progress : amerjackson Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : neimad Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : slyer, Gopher et 25 utilisateurs inconnus JJacques | Bonjour, Je fais bcp de trottoir dans mes images et j'utilise pour celà la fonction elevation, une forme et une trajectoire.
Le materiaux est en bruit fractal ce qui me permet d'avoir toujours une définition nickel de près ou de loin.
J'aimerais faire apparaitre tous les 1m une séparation sur ma bordure. Pour celà j'avais pensé à un bump map, soit une simple ligne, ou plusieurs associées aux gizmo, et celà marche, sauf, dès que ma bordure tourne, alors ma ligne de séparation devient oblique puis parallele à ma bordure.
Il est impensable de déssiner bordure après bordure, sauf si on peut automatiser cela à l'aide d'un script, dans ce cas ce serait possible.
Donc, si vous avez une idée....
Ci joint une image de ce que j'aimerais obtenir environ ... 
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eurydice blonde inside | chamfer+extrude en negatif, pour avoir des séparations en relief ---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard! dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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JJacques | Chamfer ? Quelle est cette fonction ?
Merci
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sam75 | tu as un probleme avec tes coordonnées de mapping cest bien ca?
avec texture layer ca doit etre possible, sinon tu fais ton trotoir en nurbs ou bien en loft. |
Nolab Action Mac | Il suffit de faire des répetitions de ton trottoir en instance.. Plutôt que d'en faire un grand tu en fais pleins de petits de 1 m  ---------------
I'm kick my roadster...
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eurydice blonde inside | Nolab a écrit :
Il suffit de faire des répetitions de ton trottoir en instance.. Plutôt que d'en faire un grand tu en fais pleins de petits de 1 m 
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ah ouais pas con...
Sinon chamfer (chanfrein en français) ça marche pour poly editable et maillage editable ---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard! dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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JJacques | Nolab a écrit :
Il suffit de faire des répetitions de ton trottoir en instance.. Plutôt que d'en faire un grand tu en fais pleins de petits de 1 m 
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C'est la solution qui correspond à ce qu'on fait dans la realité, mais celà m'oblige aussi a faire des éléments de 33cm pour les courbes et à incliner les elements quand il y a un bateau (trottoir abaissé) et à les "scier".
En sachant que j'ai 200 ml de bordures de part et d'autre, celà me fera 200 objets dont chacun aura une altitude différente (z) car la route est legerement en pente. J'ai dejà fait celà pour des canniveaux en pavés qui ne font que 50cm de long, c'est un vrai puzzle, c pourquoi je cherchais à simplifier et alleger la procedure. |
krest | Salut, et si tu utilisais la technique que ta utilisé en conjonction avec la fonction "snapshot" celle qui permet d'espace des objet suivant 2 points ou chemin.
Par contre tu passera pas a côté de réédition manuel pour les virages et autres. |
Nolab Action Mac | Oui je comprends ton problême, soit c'est à la mano dans les virages, soit tu scripts pour que ça colle bien dans tes virages. Je pense aussi que dans ce cas une modélisation en nurbs permettra de garder tes coordonnées de mapping; mais là aussi tu auras le problême dans tes courbes ou "l'impression" d'espacement sera toujours la même (à moins de scripter). ---------------
I'm kick my roadster...
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eurydice blonde inside | on peut scripter sous max? ---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard! dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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Nolab Action Mac | Oui et c'est même assez simple puisque tu peux enregistrer tes actions commes des macros (ce qui est très pratique). Je n'utilise pas (plus) max, mais cela à surement évolué en mieux enfin j'espère  ---------------
I'm kick my roadster...
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roger3d | Hum... t'as essayé de faire une extrusion toute droite, placer un UVW (facile puisque c'est tout droit, un simple box suffit) et un path deform???
Moi je faisais pousser des serpents ou "dessiner" le trait d'un crayon virtuel comme ca... ca devrait marcher pareil pour un trottoir.
Dis toi que généralement il vaut mieux faire l'objet tout droit, le mapper, et le déformer ensuite. Genre si tu fais de l'archi et que tu dois avoir des textures en rond (comme pour une fontaine) c'est bien galère à faire sous photoshop, alors que faire une texture de pierre rectangulaire c'est facile... avec un Bend elle est facilement déformée par max.
On peut même faire de la déformation 2D avec Max, sur des textures plaquées sur des surfaces bien subdivisées, et c'est très rigolo (à la Kai's power goo pour les anciens, ou liquéfier pour les photoshopeurs) |
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