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Work In Progress : Stow Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Leuprochon, 1 utilisateur anonyme et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

arrondir une arrete d'une boite

 
n°141
streetbrea​cker
Posté le 26-06-2006 Ã  19:37:51  profilanswer
 

Bonjour , j'ai commencé 3dsmax il y a peu et pour l'instant je me debrouille . Il y a un truc que je ne trouve pas et qui m'embette sur presque tout ce que je veux faire . C'est comment changer une arrete pointue d'une boite en un bel arrondie ? Voila , Merci d'avance .

mood
Posté le 26-06-2006 Ã  19:37:51  profilanswer
 

n°142
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 26-06-2006 Ã  20:10:15  profilanswer
 

Chamfer.
 
++


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°143
streetbrea​cker
Posté le 26-06-2006 Ã  21:08:49  profilanswer
 

Oui je m'en doutais , le probleme c'est que j'arrive pas à l'utiliser ce fameux chanfrein . ..

n°144
streetbrea​cker
Posté le 27-06-2006 Ã  09:02:05  profilanswer
 

Ca y est , j'ai réussi à utilisé le chanfrein , mais en fait ca me casse mon angle de facon net et ca ne me fait pas un arrondi , donc comment faire un arrondi ?

n°145
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 27-06-2006 Ã  14:52:39  profilanswer
 

Soit tu refais un chanfrein sur le précédent, soit tu smooth.
 
++


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Thomas Milvaux
 
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n°146
Celber
Posté le 27-06-2006 Ã  15:56:46  profilanswer
 

Il faut affecter a toutes les faces le même groupe de lissage (smoothing group) dans Editmesh ou EditPoly.

n°147
streetbrea​cker
Posté le 27-06-2006 Ã  20:29:49  profilanswer
 

Je suis désolé mais je suis nouveau hein sur 3dsmax et je comprend pas bien ce que vous me dites , en plus j'ai la version francaise . Est ce que quelqu'un pourait un peu plus détailler les étapes ? Merci beaucoup

n°148
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 27-06-2006 Ã  20:33:10  profilanswer
 

Pour le smooth (désolé pour l'anglais), ajoute un modificateur lissage maillage sur ton poly. Pour l'histoire des groupes de lissage, met toi en mode de sélection de faces, et va chercher tout en bas de ton panneau a droite les groupes de lissage. Sélectionne toutes les faces, et règle l'angle en fonction de ce que tu veux.
 
++


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Thomas Milvaux
 
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n°149
streetbrea​cker
Posté le 27-06-2006 Ã  20:54:09  profilanswer
 

ET tout ca c'est pour faire l'arrondi ou je fais ca apres avoir fait mon chanfrein ?

n°150
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 27-06-2006 Ã  21:32:54  profilanswer
 

Après le chanfrein ;)  
 
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Thomas Milvaux
 
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n°623
fishtik
Posté le 03-01-2007 Ã  23:11:13  profilanswer
 

Bonjour,  
J'ai un petit soussis avec les smoothinggroup.  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32660/smoothinggroup.jpg
A droite sans smoothing group la couleur du bloc du dessus est pareil à endessous
Lorsque je met tous les poly dans le smoothing group 1(à gauche), les arrêtes sont bien mais les 2 blocs ont pas la meme couleur.
Pourtant, il s'agit de 2 volumes avec des jpeg mappés sur chaque faces, le rouge est le meme pour tous les jpeg....
 
Pourquoi cette différence??
Merci.
 
 
Je sais que mon maillage est pas encore ou top :sol:  
 
 
 

n°660
fishtik
Posté le 24-01-2007 Ã  10:47:18  profilanswer
 

Est ce que qq'un peux me dire pourquoi avec un mesh smooth mes rouge varient?
Merci

n°661
lwan
Posté le 24-01-2007 Ã  11:04:25  profilanswer
 

des uvw foirés ? même si c'est une couleur brute, ça fait ça parfois.
sinon je sais pas trop

n°662
dddjef
Posté le 24-01-2007 Ã  19:45:32  profilanswer
 

les groupes de smooth servent a diffuser la lumiere entre les faces (en degradé tout simplement) pour simuler une surface lisse et sans arete. Ce qui se passe sur ton image de gauche, c'est que la face du dessus de l'objet plus clair prend la lumiere (apparement ta lumiere vient du haut), ensuite cette lumiere est diffusée aux faces voisines qui sont dans le meme groupe de smooth qu'elle.
Si ta lumiere envoyait des ombres, je pense que ça te derangerait moins, la boite du dessus empecherait la lumiere d'atteindre cette face, ça te semblerait plus logique.
Si ta lumiere envoyait deja des ombres, regarde du coté du modificateur smooth en le mettant en auto smooth. Derniere solution, mais la plus physique, ajoute des faces sur ton chamfrain, de façon à ce que la lumiere ne se propage pas trop loin.

n°663
fishtik
Posté le 25-01-2007 Ã  16:58:26  profilanswer
 

Merci pour ces reponces...
Cependant ca me parait bizare...
Pour faire un angle droit avec coin arrondie, j'ai 5 faces. Est ce trop peu?  
Et est on obligé de mettre les ombres pour pour que 2 jpeg donnent le meme rendu?
Merci

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