M_M Services - Divers : max2111 Work In Progress : sebastien, nobrainnobrain, bicket, babahoo et 32 utilisateurs inconnus now Team 3DVF | Alors les bouléens de Max (présent depuis ..pfiou ..la version 1 ou 2...) ne sont définitivement pas un outil ni pratique, ni propre... voir parfois carrément aléatoire selon l'ordre de tes opérations...
Dans l'idéal, il te faut utiliser l'extension PowerBoolean présente dans max 8 sous contrat de maintenance, et qui fonctionne extrèmement bien, avec des tools de création non destructifs avec une arborescence.
Sinon, il existe aussi qq plug dont PowerBoolean qui fait aussi l'affaire.
Mais oubli l'outil Boolean en natif de max, c'est une catastrophe. Message édité par now le 09-08-2006 à 17:04:02
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Aego Obi Wan | Y'a aucune bizarreries : Passes ton 2e objet en edit mesh, et sous objet edges, tu vas voir que le maillage a exactement la même tête ( pour ça d'ailleur que le nombre de face est le même..), juste en polys, on peu supprimer ces edges, alors qu'en mesh, on les rends invisibles
Si tu veux un maillage " propre ", faut obligatoirement le faire à la main
Power Boolean ne resoud que les probs liés aux gougnafiés qui savent pas bosser proprement un maillage , il va densifier les endroits stratégiques afin de ne pas tout exploser ( ce qu'on devrais faire à la main donc là )
Dans le cas présent, il pourrait pas faire grand chose non plus... Message édité par Aego le 09-08-2006 à 18:08:42 ---------------
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Mes models LPM finis
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PomPom | Okay merci pour les explication, cependant il n'y a pas un moyen de retirer cet aspect mayage déguelasse avec le bool de base ? même si le résultat est le même, c'est quand même moins 'lisible' pour l'affichage.
Quand à PowerBoolean j'ai testé la démo, il a l'air de faire des mailalges plus léger, mais c'est unpeu une usine à gaz. |
deimortem | tu rends invisible les edges qui te genent à la mimine  Message édité par deimortem le 10-08-2006 à 11:29:41
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