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 Sujet :

Problème de maillage avec soustraction booléenes

 
n°59
PomPom
Posté le 09-08-2006 Ã  16:53:34  profilanswer
 

Bonjour à tous, je me pose des questions sur le maillage obtenu avec des opérations bool très simples sous 3dsmax.
 
Je prend un simple rectangle et 2 cylindres:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32682/pb_bool_1.png
 
Pour j'effectue 2 soustraction bool pour trouer le rectangle, pour obtenir finalement ce maillage dégueulasse (116 poly):
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32682/pb_bool_2.png
 
J'ai ensuite crée un spline rectangle et 2 cercles avec le même nombre de faces, que j'ai ensuite extrudé (celui de droite) :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32682/pb_bool_4.png
 
On remarque que le maillage est cette fois propre, et le nombre de faces est exactement le même. D'où ma question : pourquoi ces bizzareries de maillage en booléen ??

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n°60
now
Team 3DVF
Posté le 09-08-2006 Ã  17:02:29  profilanswer
 

Alors les bouléens de Max (présent depuis ..pfiou ..la version 1 ou 2...) ne sont définitivement pas un outil ni pratique, ni propre... voir parfois carrément aléatoire selon l'ordre de tes opérations...
 
Dans l'idéal, il te faut utiliser l'extension PowerBoolean présente dans max 8 sous contrat de maintenance, et qui fonctionne extrèmement bien, avec des tools de création non destructifs avec une arborescence.
 
Sinon, il existe aussi qq plug dont PowerBoolean qui fait aussi l'affaire.
Mais oubli l'outil Boolean en natif de max, c'est une catastrophe.


Message édité par now le 09-08-2006 Ã  17:04:02
n°61
Aego
Obi Wan
Posté le 09-08-2006 Ã  18:07:46  profilanswer
 

Y'a aucune bizarreries : Passes ton 2e objet en edit mesh, et sous objet edges, tu vas voir que le maillage a exactement la même tête ( pour ça d'ailleur que le nombre de face est le même..), juste en polys, on peu supprimer ces edges, alors qu'en mesh, on les rends invisibles
 
Si tu veux un maillage " propre ", faut obligatoirement le faire à la main
 
Power Boolean ne resoud que les probs liés aux gougnafiés qui savent pas bosser proprement un maillage ;), il va densifier les endroits stratégiques afin de ne pas tout exploser ( ce qu'on devrais faire à la main donc là )
 
Dans le cas présent, il pourrait pas faire grand chose non plus...


Message édité par Aego le 09-08-2006 Ã  18:08:42

---------------
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Mes models LPM finis
n°62
PomPom
Posté le 10-08-2006 Ã  10:31:29  profilanswer
 

Okay merci pour les explication, cependant il n'y a pas un moyen de retirer cet aspect mayage déguelasse avec le bool de base ? même si le résultat est le même, c'est quand même moins 'lisible' pour l'affichage.
 
Quand à PowerBoolean j'ai testé la démo, il a l'air de faire des mailalges plus léger, mais c'est unpeu une usine à gaz.

n°63
deimortem
Posté le 10-08-2006 Ã  11:29:29  profilanswer
 

tu rends invisible les edges qui te genent à la mimine :)


Message édité par deimortem le 10-08-2006 Ã  11:29:41

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