Il y a 38 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez iciCash1 | Bonjour,
Voilà je vous explique je suis un débutant sur 3ds max et la j'ai un problème quand je fais une révolution d'un objet, il n'est pas totalement rempli il y a toujours un côté transparent est-ce que quelqu'un pourrait m'aider à résoudre ce petit problème s'il vous plaît? merci d'avance! je vous joint une image qui vous montre exactement mon problème.... |
eurydice blonde inside | touche basculer normales ^^ ---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard! dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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Cash1 | Merci de répondre aussi vite. Mais qu'est-ce que c'est la touche basculer? |
ourouk Moderateur |
Ce message indique que ton objet ne possede pas de "coordonnees de mapping".
Les coordonnees de mapping c'est ce qui permet de texturer un objet "3D" grace a une image "2D"
Pour creer des coordoonnees de mapping, tu dois utiliser le modificateur "UVW unwrap" il me semble.
A confirmer par une personnes connaissance MAX
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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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Cash1 | Ok je vais regarder tout ça merci beaucoup |
Nival | Si les parois de ta tasse n'ont pas d'épaisseur, c'est normal que par défaut certaines faces n'apparaissent pas.
Effectivement les faces qui composent un objet 3D sont orientées, c'est à dire qu'elles ont un 'devant' et un 'derrière', définit parceque l'on appelle la 'normale' d'une face (ça corespond à la direction qu'elle 'regarde').
Par défaut, pour accélérer le rendu entre autre, seul les faces orientées vers la caméra sont affichées, cà d pour ta tasse seul les faces extèrieures, ainsi ton objet parais troué quand tu regarde à l'intèrieur (décidémment je me sens l'âme didactique aujourd'hui !).
2 solutions s'offre dés lors à toi:
- afficher les faces masquées par défaut: si tu as une texture appliquée à ton objet il y a une case '2 faces' à cocher à coté du choix de l'ombrage (blinn, phong, etc.); pour le viewport, bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné, 'propriétés...' et décoche 'faces masqués'
- donner de l'épaisseur aux parois de ton objet, ce qui a pour gros avantage d'améliorer de façon conséquente la qualité de la modélisation; pour ce, la solution de facilité est sans conteste le modificateur 'Coque' (Shell en VO) mais dans le cas de ta tasse le meilleur résultat sera obtenu en donnant de l'épaisseur à ta spline de départ qui te sert pour ta révolution (pense à l'aspect qu'aurait une section d'une vraie tasse: elle ne serait pas fine comme une feuille de papier, mais elle aurait un double contour, l'extèrieur et l'intèrieur)
en gros pas ça...
...mais ça:
Ainsi fini les faces masquées et puis c'es plus beau!!! Message édité par Nival le 01-06-2006 à 16:49:32
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Cash1 | Merci beaucoup Nival j'y suis arrivé! ça fait plaisir! en fait la manip dans l'editeur de matériaux que tu m'as dit etait la meilleure parce quand " dédoublant" les ligne avant la révolution me donnait le même problème! Encore merci ca m'aide bien dans l'anim que je fais.
le rendu: |
Cash1 | Voilà C'est bon j'ai fini de faire ma première scène j'en suis content mais je suis sûr qu'il y a pas mal de défauts alors vous qui avez un oeil averti faites moi part de vos critique bonnes ou mauvaises ( Mais plutôt mauvaise pour que ça m'aide à m'améliorer)!
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Nival | Tu devrais essayer une vrai réflexion (par lancer de rayon) pour tes objets et puis à mon avis les ombres portées ne sont pas assez appuyées (essaye en les rendant plus opaque).
Sinon j'aime bien la fenètre en plancher! |
Cash1 | Voilà j'ai fait les modif! est-ce ce que tu voulais que ca donne?
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Nival | Les ombres sont plus net mais je trouve trop transparentes, peut-être trop de lumière ambiante (menu 'environnement', touche [8]) à moins que tu aies mis de l'autoillumination?
Sinon tu as toujours de fausses réflexions pour tes objets (tasse etc.) qui plus est peu adapter à ton environnement; faut utiliser un matèriau lancer de rayon ou bien mettre une texture 'lancer de rayon' (enfin, 'raytrace' en VO) dans ton slot 'reflexion map' enfin, c'est ta scène en fait, moi je dis ça juste comme ça! Juste un conseil pour l'auto-illumination (à éviter à mon avis) si tu trouves ta scène trop sombre avec les ombres avec densité élevée:
- rajoute d'autres sources d'éclairage (cherche de tutos genre ici sur l'éclairage d'une scène, ça par exemple mais yen a d'autres!)
- pour simuler (sommairement) de la 'GI' sur tes objets utilise une autoillumination de couleur avec une texture 'Atténuation' ('Falloff') orienté selon le Z univers (but: d'autant plus éclairé que ta face est orientée vers le haut), c'est trés sommaire mais une alternative intéressante à l'auto-illumination simple ou une lumière ambiante trop importante
Enfin je veux pas faire mon rabat-joie mais le forum n'est pas le lieu dédié à ce genre d'échange, si tu veux des avis ou des conseilles sur ta scène poste plutôt côté WIP!
@+
(et pis la fenètre est toujours en plancher ....) |
Cash1 | ok je vais allé faire un tour là -bas je savais pas ce que c'était le wip forum. merci A+
PS: moi je l'aime bien ma fenêtre en plancher! lol |
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