Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Il y a 38 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Problème lors de révolution

 
n°169
Cash1
Posté le 01-06-2006 Ã  01:55:15  profilanswer
 

Bonjour,
Voilà je vous explique je suis un débutant sur 3ds max et la j'ai un problème quand je fais une révolution d'un objet, il n'est pas totalement rempli il y a toujours un côté transparent est-ce que quelqu'un pourrait m'aider à résoudre ce petit problème s'il vous plaît? merci d'avance! je vous joint une image qui vous montre exactement mon problème....

(Publicité)
n°170
Cash1
Posté le 01-06-2006 Ã  01:56:45  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31754/probl%E8me.jpg

n°171
eurydice
blonde inside
Posté le 01-06-2006 Ã  01:57:01  profilanswer
 

touche basculer normales ^^


---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard!  
dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
n°172
Cash1
Posté le 01-06-2006 Ã  01:59:30  profilanswer
 

Ah oui et encore une petite question  :pt1cable:  Pourquoi cette boîte de dialogue apparaît-elle lorsque je veux mettre certaine texture? :pt1cable:  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31754/jzfg.jpg

n°173
Cash1
Posté le 01-06-2006 Ã  02:00:21  profilanswer
 

Merci de répondre aussi vite. Mais qu'est-ce que c'est la touche basculer? :pt1cable:

n°174
ourouk
Moderateur
Posté le 01-06-2006 Ã  09:10:12  profilanswer
 

Cash1 a écrit :

Ah oui et encore une petite question  :pt1cable:  Pourquoi cette boîte de dialogue apparaît-elle lorsque je veux mettre certaine texture? :pt1cable:  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31754/jzfg.jpg


 
Ce message indique que ton objet ne possede pas de "coordonnees de mapping".
Les coordonnees de mapping c'est ce qui permet de texturer un objet "3D" grace a une image "2D"
Pour creer des coordoonnees de mapping, tu dois utiliser le modificateur "UVW unwrap" il me semble.
A confirmer par une personnes connaissance MAX


---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°175
Cash1
Posté le 01-06-2006 Ã  10:29:29  profilanswer
 

Ok je vais regarder tout ça merci beaucoup

n°176
Aego
Obi Wan
Posté le 01-06-2006 Ã  15:06:40  profilanswer
 

UVW Map ;)


---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°177
Nival
Posté le 01-06-2006 Ã  15:18:34  profilanswer
 

Si les parois de ta tasse n'ont pas d'épaisseur, c'est normal que par défaut certaines faces n'apparaissent pas.
Effectivement les faces qui composent un objet 3D sont orientées, c'est à dire qu'elles ont un 'devant' et un 'derrière', définit parceque l'on appelle la 'normale' d'une face (ça corespond à la direction qu'elle 'regarde').
 
Par défaut, pour accélérer le rendu entre autre, seul les faces orientées vers la caméra sont affichées, càd pour ta tasse seul les faces extèrieures, ainsi ton objet parais troué quand tu regarde à l'intèrieur (décidémment je me sens l'âme didactique aujourd'hui :D !).
 
2 solutions s'offre dés lors à toi:
 
- afficher les faces masquées par défaut: si tu as une texture appliquée à ton objet il y a une case '2 faces' à cocher à coté du choix de l'ombrage (blinn, phong, etc.); pour le viewport, bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné, 'propriétés...' et décoche 'faces masqués'
 
- donner de l'épaisseur aux parois de ton objet, ce qui a pour gros avantage d'améliorer de façon conséquente la qualité de la modélisation; pour ce, la solution de facilité est sans conteste le modificateur 'Coque' (Shell en VO) mais dans le cas de ta tasse le meilleur résultat sera obtenu en donnant de l'épaisseur à ta spline de départ qui te sert pour ta révolution (pense à l'aspect qu'aurait une section d'une vraie tasse: elle ne serait pas fine comme une feuille de papier, mais elle aurait un double contour, l'extèrieur et l'intèrieur)
 
en gros pas ça...
http://img454.imageshack.us/img454/6663/tasse7bp.gif
 
...mais ça:
http://img454.imageshack.us/img454/7774/tasse3vu.gif
 
Ainsi fini les faces masquées et puis c'es plus beau!!!


Message édité par Nival le 01-06-2006 Ã  16:49:32
n°178
Cash1
Posté le 01-06-2006 Ã  19:38:31  profilanswer
 

Merci beaucoup Nival j'y suis arrivé! ça fait plaisir! en fait la manip dans l'editeur de matériaux  que tu m'as dit etait la meilleure parce quand " dédoublant" les ligne avant la révolution me donnait le même problème!  :bounce:  Encore merci ca m'aide bien dans l'anim que je fais.
le rendu:http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31754/tasse.jpg

n°179
Cash1
Posté le 02-06-2006 Ã  15:20:07  profilanswer
 

Voilà C'est bon j'ai fini de faire ma première scène j'en suis content mais je suis sûr qu'il y a pas mal de défauts alors vous qui avez un oeil averti faites moi part de vos critique bonnes ou mauvaises ( Mais plutôt mauvaise pour que ça m'aide à m'améliorer)!
++http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31754/coffee%20time.jpg

n°180
Nival
Posté le 02-06-2006 Ã  18:11:11  profilanswer
 

Tu devrais essayer une vrai réflexion (par lancer de rayon) pour tes objets et puis à mon avis les ombres portées ne sont pas assez appuyées (essaye en les rendant plus opaque).
 
Sinon j'aime bien la fenètre en plancher! :D

n°181
Cash1
Posté le 03-06-2006 Ã  12:56:12  profilanswer
 

Voilà j'ai fait les modif! est-ce ce que tu voulais que ca donne?
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31754/coffee%20time3.jpg

n°182
Nival
Posté le 03-06-2006 Ã  16:38:12  profilanswer
 

Les ombres sont plus net mais je trouve trop transparentes, peut-être trop de lumière ambiante (menu 'environnement', touche [8]) à moins que tu aies mis de l'autoillumination?
 
Sinon tu as toujours de fausses réflexions pour tes objets (tasse etc.) qui plus est peu adapter à ton environnement; faut utiliser un matèriau lancer de rayon ou bien mettre une texture 'lancer de rayon' (enfin, 'raytrace' en VO) dans ton slot 'reflexion map' enfin, c'est ta scène en fait, moi je dis ça juste comme ça!  :ange:  
 
Juste un conseil pour l'auto-illumination (à éviter à mon avis) si tu trouves ta scène trop sombre avec les ombres avec densité élevée:
- rajoute d'autres sources d'éclairage (cherche de tutos genre ici sur l'éclairage d'une scène, ça par exemple mais yen a d'autres!)
- pour simuler (sommairement) de la 'GI' sur tes objets utilise une autoillumination de couleur avec une texture 'Atténuation' ('Falloff') orienté selon le Z univers (but: d'autant plus éclairé que ta face est orientée vers le haut), c'est trés sommaire mais une alternative intéressante à l'auto-illumination simple ou une lumière ambiante trop importante
 
Enfin je veux pas faire mon rabat-joie mais le forum n'est pas le lieu dédié à ce genre d'échange, si tu veux des avis ou des conseilles sur ta scène poste plutôt côté WIP!
 
@+
 
(et pis la fenètre est toujours en plancher  :D ....)

n°183
Cash1
Posté le 04-06-2006 Ã  13:52:00  profilanswer
 

ok je vais allé faire un tour là-bas je savais pas ce que c'était le wip forum. merci A+
PS: moi je l'aime bien ma fenêtre en plancher! lol


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker