Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Work In Progress : patou2 Moteurs de Rendu : Maverick_783 3dsmax Général : M_M et 21 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Problème de création d'une forme simple personnelle

 
n°92
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  10:59:38  profilanswer
 

Bonjour !
 
Voici mon problème :
 
Je cherche à créer un forme ressemblant à la tête d'un nounours pour faire une tête de lit.
Malheureusement, même si l'aspect visuel final de ma forme correspond à mes attentes, la forme ne me plait pas dans sa conception.
 
Je suis partie d'une boite de 120*120*3, puis par union, soustraction avec d'autre forme tel que tube et autre boite, j'arrive à faire ça :
 
http://liandri.free.fr/3dslitfofo.jpg
 
Si vous regardez bien sur le rendu ma texture épouse les 2 formes en cercle alors que je voudrai que tout soit unifié et homogène, comme une planche de bois découpé. (que les rainures du bois soient toutes dans le même sens)
 
Merci pour votre aide !

(Publicité)
n°93
deimortem
Posté le 04-08-2006 Ã  11:04:38  profilanswer
 

vive le booleen mais oublie le tout de suite !
 
moi j utilierais la technique du surface tool : dessin de la forme en spline et extrusion (ce que ca veut dire ? cherche sur le net des tuto c en est plein ;) )

n°94
Celber
Posté le 04-08-2006 Ã  11:06:56  profilanswer
 

Ou pour rattraper le truc, selectionne les face correspondant a la tête du lit et applique un UVWmap en box, par exemple...

n°95
arno06
Posté le 04-08-2006 Ã  11:14:42  profilanswer
 

bouh caca le booleen :) ca ne sevoit pas mais ca foire les meshes.
suit les conseils de deimortem, mais pour info, sache que avec un modificateur "UVW map" que tu ajuste a ta forme ca devrait etre bon...
 
ah trop tard, Celber est passé avant moi :)


Message édité par arno06 le 04-08-2006 Ã  11:15:25
n°96
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  11:15:19  profilanswer
 

bah comme ma surface plane de la forme est bien, j'avais pensé à faire comme une exportation de la face ... mais en vain, je sais pas où aller pour le faire !
 
Je vais voir pour le UVWmap en box comme tu dis !
 
Sinon je vais regarder aussi les splines !
 
Merci pour vos réponses je vous tiens au courant de mon avancement

n°97
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  11:40:10  profilanswer
 

J'arrive pas à rejoindre mes 2 arcs par une ligne courbe :(
 
http://liandri.free.fr/3dslitfofo2.jpg

n°98
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  13:37:02  profilanswer
 

bon j'avance à taton :( mais j'ai réussi à créer ma forme en 2D avec des splines !
 
http://liandri.free.fr/3dslitfofo3.jpg
 
Le seul hic, est que cette forme 2D n'est pas pleine, et contient simplement les contours !
Ce qui me posent un problème pour l'extrusion et rendre la forme en 3D avec une épaisseur car il ne me donne aucune surface au centre de la forme :(
 
J'ai parcouru un peu partout, maillage, segment, etc. mais la je manque rééllement de technique !
 
Petite aide supplémentaire ?  :love:

n°99
arno06
Posté le 04-08-2006 Ã  14:06:46  profilanswer
 

le modificateur "Extrude" est ton ami ;)
mais avant il faut que ta forme soit fermée : soit tu la fait en 1 fois, soit tu soude les somments qui se chevauchent.


Message édité par arno06 le 04-08-2006 Ã  14:14:04
n°100
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  14:15:24  profilanswer
 

parce qu'elle est pas fermée alors ?

n°101
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  14:20:15  profilanswer
 

il me donne ça après l'extrude !
 
pourtant ma forme est bien fermée puisque j'ai créer mes sommets en m'aidant de l'aimant sur les sommets pour le curseur.
 
et ma forme se selectionne entièrement !
 
http://liandri.free.fr/3dslitfofo4.jpg

n°102
arno06
Posté le 04-08-2006 Ã  14:22:25  profilanswer
 

en fait dans une spline tu as le premiere vertex et les autres. le premier a une forme en carré et les autres en croix.
 
si ta forme avait ete fermée il n'y aurait qu'un carré, or la on voit qu'il y en a plusieurs, signe que tu as plusieurs splines.
 
il ne suffit pas à un vertex (sommet) de se trouver au meme endroit qu'un autre pour etre relié. il faut les souder.
 
tu dois avoir la fonction dans les options sur la droite.

n°103
arno06
Posté le 04-08-2006 Ã  14:24:54  profilanswer
 

tu peux avoir plusieurs splines (lignes) dans un objet "spline" ce qui fait que si tu selectionne ton objet il les selectionne toute, par contre si tu te met en mode "sous-objets > spline" tu verras que tu peux les selectionner 1 à 1 ;)
 
le fait que tu n'ai pas les couvercle est un "symptome" d'une spline ouverte. des qu'il seront soudé tu auras les couvercles.

n°104
liandri
Posté le 04-08-2006 Ã  14:31:49  profilanswer
 

Cool arno ! t'es un chef !
 
j'avais en fait à souder les points comme tu m'as dit + un erreur ou j'avais par réellement bouclé la boucle !
 
C'est en faisant des erreurs qu'on avance ! merci beaucoup pour ton aide et celle des autres aussi !

n°105
arno06
Posté le 04-08-2006 Ã  14:40:12  profilanswer
 

...mais a ton service ;)


Aller à :
Ajouter une réponse
 

space