Work In Progress : patou2 Moteurs de Rendu : Maverick_783 3dsmax Général : M_M et 21 utilisateurs inconnus liandri | Bonjour !
Voici mon problème :
Je cherche à créer un forme ressemblant à la tête d'un nounours pour faire une tête de lit.
Malheureusement, même si l'aspect visuel final de ma forme correspond à mes attentes, la forme ne me plait pas dans sa conception.
Je suis partie d'une boite de 120*120*3, puis par union, soustraction avec d'autre forme tel que tube et autre boite, j'arrive à faire ça :
Si vous regardez bien sur le rendu ma texture épouse les 2 formes en cercle alors que je voudrai que tout soit unifié et homogène, comme une planche de bois découpé. (que les rainures du bois soient toutes dans le même sens)
Merci pour votre aide ! |
deimortem | vive le booleen mais oublie le tout de suite !
moi j utilierais la technique du surface tool : dessin de la forme en spline et extrusion (ce que ca veut dire ? cherche sur le net des tuto c en est plein ) |
Celber | Ou pour rattraper le truc, selectionne les face correspondant a la tête du lit et applique un UVWmap en box, par exemple... |
arno06 | bouh caca le booleen ca ne sevoit pas mais ca foire les meshes.
suit les conseils de deimortem, mais pour info, sache que avec un modificateur "UVW map" que tu ajuste a ta forme ca devrait etre bon...
ah trop tard, Celber est passé avant moi  Message édité par arno06 le 04-08-2006 à 11:15:25
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liandri | bah comme ma surface plane de la forme est bien, j'avais pensé à faire comme une exportation de la face ... mais en vain, je sais pas où aller pour le faire !
Je vais voir pour le UVWmap en box comme tu dis !
Sinon je vais regarder aussi les splines !
Merci pour vos réponses je vous tiens au courant de mon avancement |
liandri | J'arrive pas à rejoindre mes 2 arcs par une ligne courbe
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arno06 | le modificateur "Extrude" est ton ami
mais avant il faut que ta forme soit fermée : soit tu la fait en 1 fois, soit tu soude les somments qui se chevauchent. Message édité par arno06 le 04-08-2006 à 14:14:04
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liandri | parce qu'elle est pas fermée alors ? |
liandri | il me donne ça après l'extrude !
pourtant ma forme est bien fermée puisque j'ai créer mes sommets en m'aidant de l'aimant sur les sommets pour le curseur.
et ma forme se selectionne entièrement !
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arno06 | en fait dans une spline tu as le premiere vertex et les autres. le premier a une forme en carré et les autres en croix.
si ta forme avait ete fermée il n'y aurait qu'un carré, or la on voit qu'il y en a plusieurs, signe que tu as plusieurs splines.
il ne suffit pas à un vertex (sommet) de se trouver au meme endroit qu'un autre pour etre relié. il faut les souder.
tu dois avoir la fonction dans les options sur la droite. |
arno06 | tu peux avoir plusieurs splines (lignes) dans un objet "spline" ce qui fait que si tu selectionne ton objet il les selectionne toute, par contre si tu te met en mode "sous-objets > spline" tu verras que tu peux les selectionner 1 Ã 1
le fait que tu n'ai pas les couvercle est un "symptome" d'une spline ouverte. des qu'il seront soudé tu auras les couvercles. |
liandri | Cool arno ! t'es un chef !
j'avais en fait à souder les points comme tu m'as dit + un erreur ou j'avais par réellement bouclé la boucle !
C'est en faisant des erreurs qu'on avance ! merci beaucoup pour ton aide et celle des autres aussi ! |
arno06 | ...mais a ton service  |
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