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1 utilisateur anonyme et 10 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Outils de modelisation : 3ds MAX

 
n°114
umungus
Posté le 17-07-2006 Ã  15:54:23  profilanswer
 

salut à tous, je regarde depuis quelque temps dans l'help sans grand succes. En effet, je sais que dans maya on peut aimanter son curseur sur un mesh et ainsi creer un maillage englobant parfaitement ce dernier (car on peut ainsi creer des faces parfaitement collées à l'objet de référence sans avoir à déplacer ensuite les vertex). par exemple, creer un blouson peut etre facile, meme si bien sur il y a d'autres methodes, je souhaiterai savoir si il y a un équivalent sous 3ds car j'ai beau essayer le snap tool, j'arrive pas à grand chose.  
 
merci pour votre aide les gars.
 
umungus

mood
Posté le 17-07-2006 Ã  15:54:23  profilanswer
 

n°115
Aego
Obi Wan
Posté le 17-07-2006 Ã  20:04:26  profilanswer
 

Clic droit dessus, y'a les options d'accrochage ( " vertex " dans ton cas, mais on peux aussi mettre " face " )


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www.aego-prod.fr
n°116
umungus
Posté le 18-07-2006 Ã  14:56:00  profilanswer
 

merci Aego

n°117
umungus
Posté le 18-07-2006 Ã  15:10:00  profilanswer
 

en fait c'était bien ça que j'avais vu. Le vertex ça marche bien mais le snap to face est pas terrible, je ferai avec. En espérant que max9 améliore ça.

n°118
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 18-07-2006 Ã  15:26:22  profilanswer
 

Ahh de toute façon max et le snap, je sais pas pourquoi mais ils ne se sont jamais bien entendus.... Va savoir.
 
++


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°119
Aego
Obi Wan
Posté le 18-07-2006 Ã  16:23:49  profilanswer
 

Faut mettre snap to face et snap to edge, et pas cliquer de faces en faces, mais mettre l'edge intermediaire, c'est plus précis comme ça...
 
Si y'avait que ça, on s'y ferait :)


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www.aego-prod.fr
n°120
umungus
Posté le 19-07-2006 Ã  09:05:40  profilanswer
 

:lol:  merci pour vos réponses les gars, bonne créa !


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