1 utilisateur anonyme et 10 utilisateurs inconnus umungus | salut à tous, je regarde depuis quelque temps dans l'help sans grand succes. En effet, je sais que dans maya on peut aimanter son curseur sur un mesh et ainsi creer un maillage englobant parfaitement ce dernier (car on peut ainsi creer des faces parfaitement collées à l'objet de référence sans avoir à déplacer ensuite les vertex). par exemple, creer un blouson peut etre facile, meme si bien sur il y a d'autres methodes, je souhaiterai savoir si il y a un équivalent sous 3ds car j'ai beau essayer le snap tool, j'arrive pas à grand chose. merci pour votre aide les gars.
umungus |
Aego Obi Wan | Clic droit dessus, y'a les options d'accrochage ( " vertex " dans ton cas, mais on peux aussi mettre " face " ) ---------------
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umungus | en fait c'était bien ça que j'avais vu. Le vertex ça marche bien mais le snap to face est pas terrible, je ferai avec. En espérant que max9 améliore ça. |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Aego Obi Wan | Faut mettre snap to face et snap to edge, et pas cliquer de faces en faces, mais mettre l'edge intermediaire, c'est plus précis comme ça...
Si y'avait que ça, on s'y ferait  ---------------
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umungus | merci pour vos réponses les gars, bonne créa ! |
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