8 utilisateurs inconnus JustGTA | Salut! Bon j'ai un problème avec Maxounet depuis toujours, mais ca commence a m'enerver... Imaginon que j'ai un theiere, je supprime une des faces pour voir les faces qui se trouvent de l'autre coté mais je ne vois rien, c'est comme si les faces de l'interieur n'existaient pas, qu'il n'y en vais qu'a l'exterieur, du coup je vois a travers de ma theiere.. Je sais ce n'est pas très clair, mais c'est aussi difficile a expliquer... Voilà un screen:
 J'aimerais savoir ce qu'il faut faire pour voir ces faces... J'espère que vous avez compris! Merci d'avance! Bye!
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Pour afficher ces faces dans le viewport, clic droit sur le nom de la vue>properties>force 2 sided. Pour le rendu tu as le même paramètre dans ta fenetre de rendu.
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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JustGTA | Ouéé!
C'est la fête!
Merci beaucoup!
Bye |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Tayo tayo pouet poueeeeeet.
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Non c'est la fête alors voila....
Je sors.
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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JustGTA | Salut..
Je viens de decouvrir un truc, l'astuce que tu m'a donné ne fonctionne pas, si je ne voyais plus a travers c'est parceque j'ai coché "2 faces", dans le panneau materiaux, et non pas parceque je l'ai fais dans les option de la fenetre... De plus je vois quand même a travers dans la fenetre, c'est seulement au rendu que c'est ok...
Bon!
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Bien sur que si ca marche. Si tu coche double sided dans les params de ta vue tu ne verras pas au travers.
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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Aego Obi Wan | Tu dois être en affichage DirectX
Pour que la ruse de Bilou fonctionne, faut être en affichage " OpenGL "
Dans DirectX, pour voir les faces arrière, faut aller dans le menu " Tool/ Display Floater ", onglet " Object Level " et tu coches " Backface Cull "
Gaffe tout de même de faire ça, parce que si tu as des faces inversées, ben tu le vois plus...( ou alors faut coller un modificateur " Normal ", ou bosser en EditMesh et cocher " See Normals "...pas pratique ) |
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