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hazar, Skelter Work In Progress : Shinchan1379, neimad, 1 utilisateur anonyme et 21 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Augmenter la finesse d'un maillage sur une partie précise

 
n°106
.:Ghost:.
Posté le 20-07-2006 Ã  20:00:26  profilanswer
 

Salut, J'aimerais augmenter le nombre de point d'un maillage ou augmenter la finesse du mallage que sur une certaine partie et de le modifier avec editable mesh sur 3DS max 8.
Merci de bien vouloir m'aider.

mood
Posté le 20-07-2006 Ã  20:00:26  profilanswer
 

n°107
Aego
Obi Wan
Posté le 20-07-2006 Ã  21:10:51  profilanswer
 

Modificateur hsds, meshsmooth en décochant " apply to hole mesh ", tesselate en mettant la tension à 0, etc, etc, t'as le choix :)


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www.aego-prod.fr
n°108
.:Ghost:.
Posté le 20-07-2006 Ã  22:04:43  profilanswer
 

Ok mais comme je fé de la 3D depuis peu, en faite exactement je suis en trein de faire la tête d'un perssonage que j'ai grace à une sphere avec un gros maillage puis j'ai copié cette sphere en référence où j'ai ajouté un turbosmooth. J'ai modifié la première sphere pour que sa ressemble a une tête mais maintenant que je veux l'améliorer en détail, j'aimerais épéssir les lèvre et faire des trou pour le nez etc. Pour sa j'aimerais avoir plus de point sur ma sphere 1 pour modifier en détail. Que pouvez vous me conseiller pour réaliser se type de tâche?

n°109
Aego
Obi Wan
Posté le 20-07-2006 Ã  22:24:29  profilanswer
 

De jetter ta scène actuelle à la poubelle et de suivre un bon tuto sur la modélisation d'une tête :)
 
Essaie là : http://mr2k.3dvf.net , dans la partie tutorial, y'en a des assez accessibles si tu bosses doucement ;)
 
Tu gagneras beaucoup de temps et de sueur en faisant comme il explique :)


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www.aego-prod.fr
n°110
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 20-07-2006 Ã  22:43:04  profilanswer
 

Ouep, suis les conseils d'Aego, visiblement tu en as besoin.
 
++


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°111
.:Ghost:.
Posté le 20-07-2006 Ã  22:58:18  profilanswer
 

ué je suis d'accord mais le problème c'est que  j'ai aucune image de face de coté pour réaliser des spline et créé des surfaces, je l'aurais bien dessiné mais j'ai aucun scanner. Mon but c'est de créer un personnage qui serait la mascote de mon site web comme je suis en trein de réaliser le design du site je voulais l'intégrer. Sinon normalement j'ai un amis qui devrer me passer Zbrush. Est se que le rendu est mieux et la facilité modélisation?


Message édité par .:Ghost:. le 20-07-2006 Ã  23:05:10
n°112
Aego
Obi Wan
Posté le 20-07-2006 Ã  23:11:35  profilanswer
 

Heu, beuh, ben, c'est a dire....je ne sais pas trop quoi te répondre là :)
 
C'est pas tellement le soft qui fait le rendu, ni la modelisation, mais toi...
 
Possible que tu mettes moins de temps a apprendre à utiliser Zb que 3ds Max, c'est sur, mais en contrepartie, y'a moins de tutos et d'aides sur Zb...
 
Si c'est juste pour faire une mascote, je ne sais pas si les 2 ou 3 mois d'apprentissage pour commencer a se debrouiller en 3d et avec son soft sont réellement justifiables....'toi qui voit là


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www.aego-prod.fr
n°113
.:Ghost:.
Posté le 21-07-2006 Ã  15:51:12  profilanswer
 

Aego bein merci, non mais la 3d c'est une sorte de passion et je vais le voir la 3d à l'iut mais sinon j'aimerai que tu me passe ton msn si tu en a un, sa serai cool ou met moi dans tes contact fundayadrien@hotmail.com


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