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| Malik610 | Bonjour / Bonsoir à tous. Tout d'abord je me présente: Malik610. Je suis nouveau sur ce forum. J'espère de tout cœur que ce premier topic trouvera sa solution Donc voilà, je vous expose mon problème. Je travail sur Mudbox en ce moment, j'ai modélisé un T-Rex. Maintenant que celui ci est créé, J'ai l'intention de lui faire faire un petite animation.
J'ai donc exporté mon model Mudbox en .OBJ vers 3DS MAX. J'ai également exporté les textures. Je me suis lancé dans la création du squelette afin de pouvoir animer le dinosaure. Et là j'ai rencontré mon premier problème qui était le nombre gigantesque de polygones sur mon model (Level 6 sur mudbox ! ). Ce qui entraine une latence beaucoup trop gênante sur 3DS MAX. En effet, Mudbox est un logiciel de modélisation capable de calculer un grand nombre de polygones. Ce qui n'est pas forcément le cas pour 3DS MAX.
J'ai donc regardé des tutos sur le net, en anglais malheureusement. Dont un plutôt pas mal: http://www.youtube.com/watch?v=BZC [...] re=related
Dans ce tuto j'ai donc remarqué qu'il faut apparemment travailler son model sous Mudbox. Une fois fini, exporter les textures. Puis exporter son model en level 0. Puis c'est par la suite, sous Maya, avec quelque réglage + le Normal Map etc, que l'on arrive à récupérer la qualité de notre model de base sur Mudbox.
Malheureusement, je n'utilise pas Maya, et j'aimerai reproduire la même chose sous 3DS MAX.
J'ai essayé par moi même bien sur mes je n'y parvient pas. Il doit surement avec des problème au niveau de polygones ou autre. Enfin je ne sais pas exactement, c'est pourquoi je sollicite votre aide, en espérant que l'un d'entre vous connaisse la réponse à ce problème.
Voici quelques screen que j'ai pris par étapes pour que vous y voyez plus clair...:
1-Mon T-rex sous Mudbox (Je n'ai pas mis de paint pour l'instant):
http://imageshack.us/photo/my-imag [...] xlvl6.png/
2-Exportation des textures:
http://imageshack.us/f/851/textureexport.png/
3-T-rex sous Mudbox level 0: http://imageshack.us/f/97/mudboxlvl0.png/
4-Importation du T-rex sous 3ds Max (.obj):
http://imageshack.us/f/803/oj3dsmax.png/
5-Rendu et matérial editor:
http://imageshack.us/f/195/rendul.png/
J'espère sincèrement qu'il y a une solution pour tout ça. Je dois avouer que ca me ferrait beaucoup de peine de devoir jeter se projet à l'eau.
Je vous remercie d'avance pour votre aide ! |
Trankilou_Bilou Modérateur
| Ce sujet a été déplacé de la catégorie ZBrush - Général vers la categorie Logiciels 3D par Trankilou_Bilou ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
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