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  mudbox vetements

 

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Auteur Sujet :

mudbox vetements

n°6696
momopirou

Posté le 20-09-2011 à 22:35:20  profilanswer
 

bonjour. alors voila:
 
je fais mon premier personnage (sans visage, il portera un casque), et j'utilise pour la première fois mudbox.
 
alors après lui avoir fait les grandes lignes de son armure matelassée, j'aimerais savoir quel outil utiliser pou  
 
faire les plis naturels style tissu (specialement aux articulations). j'ai essayé avec sculpt, mais même avec le  
 
falloff le plus doux du monde, ça reste trop dur.
 
merci d'avance.
 
http://img809.imageshack.us/img809/7459/screen01l.jpg
 
Uploaded with ImageShack.us

(Publicité)
n°6699
HLeandre

Posté le 20-09-2011 à 23:26:54  profilanswer
 

L'usage d'un seul outil ne te sera pas d'une grande utilité par contre une combinaison des outils Knife, Grab, Pinch et Sculpt serait plus pratique.
Ce tuto te sera utile à mon avis.
Bonne continuation :)


---------------
Affaire: Vends licence Corel Painter 12 version boîte neuve
Site: www.pixel23.fr
n°6700
momopirou

Posté le 20-09-2011 à 23:31:25  profilanswer
 

quel tuto??? et oui évidement, mais je demandes pour un cas précis: les plis du tissu (couteau exclu pour ça evidement)
 
PS: "aux confins des mystères" très belle création.


Message édité par momopirou le 20-09-2011 à 23:39:09
n°6701
HLeandre

Posté le 21-09-2011 à 03:04:20  profilanswer
 

Ouéééé! J'ai fait exprès histoire de te faire languir un peu :whistle: Plus sérieusement j'avais tout simplement oublié de coller le lien  :sleep:  
 
http://area.autodesk.com/tutorials [...] _in_mudbox
 
Ce qui est très dommage dans ce tuto c'est que l'auteur ne montre pas les outils qu'il utilise. Cependant on devine relativement bien l'usage du Sculpt, Grab, Knif...
Vu que tu débutes avec Mudbox, n'oublie pas qu'en appuyant sur la touche Ctrl tout en utilisant un outil (Sculpt par exemple), l'effet de celui-ci s'inverse, te permettant ainsi d'obtenir un creux à la place d'une bosse par exemple.
Bon courage pour la suite.
 
 
PS: Ravi que mon illustration "Aux confins des mystères" te plaise  :)


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Affaire: Vends licence Corel Painter 12 version boîte neuve
Site: www.pixel23.fr
n°6702
Le Vertueu​x
Posté le 21-09-2011 à 03:29:50  profilanswer
 


Déjà il te faut une tablette graphique et n'oublie pas que tu peux régler la force de l'outil, là je vois que tu es à 0,13 en strenght, et bien pour Mudbox ça peut être trop fort, il faut parfois aller dans les 0,00x.
 

n°6703
momopirou

Posté le 21-09-2011 à 12:16:45  profilanswer
 

merci a tous, je sais tout ça, je me suis tapé le tuto du toad king, et celui intitulé "hard surface modeling" de 55 minutes. j'ai effectivement une tablette, une bamboo d'entrée de gamme. ceci dit, ce que j'ai fait jusqu'à maintenant, c'est à la souris (il ne s'agit que de lignes droites). merci de préciser pour les valeurs, j'avais peur que mon modèle soit trop petit au moment de l'importation en voyant ça.
 
je vais jeter un œil au tuto.
 
EDIT:
 
aaah je l'ai déjà vu rapidement, mais je n'arrives pas bien a déceler ce qu'il utilises (sauf au début quand il ajustes, c'est grab). mais je vais me pencher plus sérieusement dessus et essayer de deviner.
 
EDIT 2:
 
c'est principalement sculpt (inversé ou pas) et un coup de smooth dessus nan?


Message édité par momopirou le 21-09-2011 à 12:27:01

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