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| pi3r | hello tout le monde.
je suis nouveau sur le forum et pas loin d’être nouveau en 3D.
Je travail sur C4D et commence a tester mudbox... d'ou mon appel a l'aide.
Je bosse sur un perso? j'ai fais une base dans C4D, déplié les UVs, exporté en .obj, puis import mudbox.
Le soft est super et c'est un vrai plaisir de bosser dessus mais quand j'exporte ma displacement map j’ai l’impression qu’il fait de la m**de là ou j’ai découpé mon mesh dans C4D et sur les « bords » de mon mesh (par exemple les yeux ou je n’ai rien découpé mais ou le mesh « s’arrête » dans les orbites.
Alors :
- PB de compatibilité avec l’export de C4D vers mudbox ? mais bizarre car pas mal de monde dis qu’il n’ont aucun souci, de plus je n’ai pas d’erreur d’import(export .obj depuis C4d, mudbox récupère bien l’UV map…) et pas de pb lors du sculpt dans mudbox.
- PB de mon UV map… pas assez relaxé ou je sais pas quoi… mais si je texture dans shop et que je l’applique j’ai pas de souci particulier…
- PB de paramétrage des settings d’export mais je ne touche a rien de particulier, je me suis référé a l’aide de mudbox et a priori tout est ok ….
C pas visible sur cet exemple mais parfois ca me fait aussi un peu comme des courbes de niveau la ou j’ai scuplté, comme sur une carte avec les reliefs une fois que je génére la map….
voilou... suis en galère... si qqun a une idée je suis preneur...
Merci d'avance
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Le Vertueux | En choose sample, essaye closest to the model
Si ça ne marche pas, essaye la méthode subdivision plutot que raycasting si tu peux. |
pi3r | oki merci je vais tester.
J'essaye aussi de "fermer" mon mesh, cad fermer/finir le maillage de l’intérieure des yeux et de la bouche pour voir si ca change qque chose.
Je posterais le résultat ou k ou. |
pi3r | bon bin super a priori le choose sample en "closest to the model" marche !
merci bcp !
je posterais le résultat ! |
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