3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Il y a 47 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13
Page Suivante
Auteur Sujet :

Mudbox 2009

n°4892
xi one
Posté le 07-12-2008 à 14:54:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
salut c est encore moi
 
Je voudrais savoir si quelqun a compris comment peut on faire pour deplacer les calques vers le haut ou vers le bas. Quand je les crée je peux pas organiser leur niveau.
 
Merci

(Publicité)
n°4893
nepheast
Posté le 07-12-2008 à 15:23:35  profilanswer
 

sélectionnes le calque en question avec le stylet et tu le fais simplement glisser entre deux autres calques  


Message édité par nepheast le 07-12-2008 à 15:25:16
n°4894
xi one
Posté le 07-12-2008 à 15:32:16  profilanswer
 

bah ceci je l avais testé dés le debut, mais ca marche pas. Il faut etre dans un mode sepcial pour le faire ?

n°4895
nepheast
Posté le 07-12-2008 à 15:32:47  profilanswer
 

euh non , du tout  :)
 
au pire essaye avec ta souris


Message édité par nepheast le 07-12-2008 à 15:34:36
n°4896
xi one
Posté le 07-12-2008 à 16:39:16  profilanswer
 

ca  ne marche toujours pas. Sinon j'essai d'importer des layer d une autre scene du meme persos, sur un persos original venant d'un obj.
 
En gros j ouvre l obj et je lui importe des layer fait dans le .mud
et il me donne ca en error
 
"this operation works yet on quadric meshes only"
 
Que veut il dire par la ?
 
edith
 
PS : j'ai exporte le persos en quad je pensais que c'etait a cause du obj qui etait en triangle mais ce n'est pas ca.


Message édité par xi one le 07-12-2008 à 16:45:39
n°4897
xi one
Posté le 07-12-2008 à 19:48:45  profilanswer
 

je viens de tester l organisation des calques dans le sculpt ça marche tres bien je peux choisir leur niveau par rapport aux autres. Mais pour le paint je pense qu  on ne peut le faire, meme pour collapser on ne peut pas

n°5941
celiando
it's over
Posté le 15-04-2010 à 17:51:07  profilanswer
 

je voudrai revenir sur mudbox
Mb 2010 est sortie depuis pas mal de tps et je me demandé si il arrivait a faire face a Zbrush (j'ai eu l'impression que Mb est légèrement en retard)
 
apres avoir essayé tres succinctement les deux et surtout apres avoir visionné pas mal de truc sur le net (les dire des gens et des making of, quoique tres rare pour Mb) j'ai l'impression que Mbox a du mal a faire face
par exemple avec Zbrush on peut donner une pose au persnnage , lui inclure un "squelette", option qui ne me semble pas possible dans Zbrush
 
 
j'aimerai acquérir un logiciel de sculpte pour le boulot mais je ne sais pas quoi prendre je penche plus pour Mb car je me dis qu'il a une compatibilité avec Max plus interessante,
d'un autre coté, si on me dis que Zb a ca, ca, ca, ca ... comme avantage , mon choix sera vite fait
 
ca intéresserai bien de connaitre les opinions des gens  
 
 
bonne journée soirée nuit a vous
 


---------------
http://www.wix.com/celianpannekoec [...] annekoecke
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space