| pitiwazou
| Bon, alors, aucun post qui parle de mudbox O_o !!!
Les vidéos de présentation donnent vraiment envie !
D'après ce que j'ai vu, on pourra mettre la dose de poly (25 000 000), il y aura de l'ambiant occlusion, depth of field et HDRI en temps réel.
On pourra enfin peindre sa texture et l'interface a été retravaillée !
Les vidéos sont sur des modèles type monstres avec la dose de détails, c'est bien sur pour montrer que la bête en a dans le ventre, bien que j'aurai préférer voir des truc pus sérieux comme des humain avec détaillage de skin etc !
M'enfin, on ne va pas trop en demander non plus !
Cette mise à jour s'annonce majeure avec de bons trucs, mais j'espère qu'on a pas tout vu dans la vidéo, ce serait dommage ^^
Qu'en pensez vous ? |
now Team 3DVF | Alors pour le coup de la gestion du nombre de polys, j'avoue être bien curieux de voir comment les bécanes vont encaisser ça, et/ou quel Gpu le supportera.
Pour la gestion des pixelshader, c'est un gros plus si le module fonctionne correctement et que l'on peut en prime gérer plusieurs canaux simultanément.
Maintenant, il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour quelle ne mette pas 6 mois a arriver et que les choses évoluent côté distribution, parce que jusqu'à ce jour, les revendeurs tout comme l'éditeur n'ont aucune infos sur la procédure de vente de la version 1 ...
En passant, croisons les doigts pour ne pas vivre le même scénario sur les nouveau soft ex-realviz...
pour en revenir à Mudbox, entre cette v2009 et l'annonce d'un prochain Zbrush, ca ne devrait être que du bohneur côté utilisateur! Message édité par now le 14-08-2008 à 11:05:56 ---------------
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ptichat In bed with Katana | Dave ( Cardwell ) a fait très fort sur ce coup
Le core du moteur a entierement été re écrit, comme la gestion des brosses pour monter a 20 millions de poly sur une carte vidéo "standard". Ca va déchirer !!
La dof, l'hdri, je pense pas que je m'en servirais mais sinon pfffffffffffouaaaa ca pete !!
Seule petite trouille, j'ai pas vu de tampon dans les outils de peinture. |
nepheast | cardwell explique pour les besoins des videos de présentation, il a utilisé une becane sous xp 64 avec 8 go de ram et une quadro 4600... mais il précise aussi que ca tourne aussi très bien avec une 8800 gtx
pour ce qui est des shaders, perso c'est pas vraiment ce que j'attend d'un soft de sculpting .. surtout si ce n'est pas exportable , ça fais un peu penser au mat cap de ZB sympa à l'utilisation mais c'est tout
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ptichat In bed with Katana | oué voila, un peu "useless" le rendu et les shaders. Par contre le painting  |
pitiwazou
| Le rendu et shader ne serviront que pour voir ce que le modèle pourrait donner au final, c'est une rapide prévisualisation.
Perso mudbox me convient parfaitement comme il est, pouvoir lui faire bouffer plus de poly ce sera un plus non négligeable. |
Malikarn - F1 - | En ce qui me concerne je suis très intéressé. Il faudra voir le tarif aussi. Mais c'est vrai que je n'ai jamais vraiment adhéré à la logique ZB. J'ai de la peine avec ce soft 3D "opportuniste". Mudbox est un outil concu dés le départ comme un sculpt tool. Sans tout le brique a braque de 2.5D. Il lui manquait effectivement un paint mode pour arrêter les grandes ligne d'une texture. C'est chose faite je suis donc très intéressé. Après pour le rendu en temps reel c'est rigolo mais tant qu'il m affiche ma texture dans le viewport à la "bonne" résolution je suis comblé.
++
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pitiwazou
| A voir pour le mode paint, on a vu qu'un seul truc à base de stamp, c'est assez limite !
A voir sur d'autres vidéos ! |
jack_sparow | Ce mudbox est vraiment pas mal, j'ai pu voir des demo du siggraph et en effet c'est entierement réecrit et bien conçu "prod friendly". Je confirme que la bete tourne du feu de dieu sur une 8800 gtx ou 280gt, mais par contre ca monte pas a 25 millions de polygones sans problemes, ca monte a 50 milions de poly sans tortiller et tout ca avec les texture hd direct dans le view port. Vous pouvez aussi peindre en real time meme en mode rendu avec du dof et de l'hdri. Bref ils ont fait tres fort. le soft de painting est deja tres complet mais biensur il sera encore amelioré a la prochaine version, par contre ce qui est cool c'est de pouvoir dialoguer directement avec les cam, light, shaders de maya 2009, ce qui reste d'etre super efficace en prod. A rajouter aussi que la generation des maps a été amelioré et accéléré. mudbox a plus grand chose a envier a zbrush qui c'est empréssé d'annoncer une release pour la fin de l'année, mais bon ils etaient pas présent au siggraph avec , ils doivent avoir un peu les boules. ;-) seul regret pour le moment a mon sens, ya pas de version linux d'annoncé, et ça c'est pas tres productif si ca marche que sous windobe leur viewport de malade. |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| j'suis pas très fan de mudbox, mais j'lui souhaite que l'histoire ne se répète pas: juste avant la sortie de la première version, tout le monde se pissait dessus en voyant ce qu'il allait proposer (le "zbrush killer" comme on l'appelait à l'époque )
et puis quand il est sorti, zbrush 3 a pointé le bout de son nez, et a mis une grande torgnole à toutes ces avancées en proposant l'équivalent (et même mieux, mais là je suis pas assez objectif )
là, on nous annonce mudbox 2009, et pixologic annonce la 3.5... j'préfère rester tapis dans l'ombre et observer sagement avant de m'avancer  |
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