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  Mubbox bug en iteration 2

 

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Auteur Sujet :

Mubbox bug en iteration 2

n°5820
twiggy55
Posté le 28-01-2010 à 19:51:22  profilanswer
 

:pfff: :(
bonjour a tous
voila j'ai un problème sur mudbox
lorsque j'import un objet tout est nikel (uv et mesh)
mais il bug complètement lorsque je passe en itération 2:(
qqn a déjà eu ca?? qu'est ce que je dois faire??

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n°5821
Le Vertueu​x
Posté le 28-01-2010 à 20:12:03  profilanswer
 

ça m'est déjà arrivé quand le maillage n'est pas bon. Un stl check pour vérifier l'intégrité de ton maillage sous max semble nécessaire.
Si ton maillage est propre, alors c'est une intervention divine pour te dire de laisser tomber cette daube au profit de zbrush 3.5 ou de bodypaint 3d.

n°5822
twiggy55
Posté le 28-01-2010 à 20:15:57  profilanswer
 

mdr ok ok jv test zbrush merci

n°5828
gibs

Posté le 31-01-2010 à 23:31:28  profilanswer
 

effectivment, il faut que ton mesh soit super clean. Une solution serait de sélectionner tous tes vertrices, et appliquer un weld avec comme tolérance 0.001 par exemple. ainsi, tu es sûr qu'aucun vertexes ne se chevauche et fasse planter la subdiv de mudbox... qui au passage est un très bon outil de sculpting  ;)

n°5832
Le Vertueu​x
Posté le 01-02-2010 à 20:16:24  profilanswer
 

oh et encore, tu peux avoir des vertex isolés que tu n'avais pas vu.
Dans max, il y le modificateur stl check qui permet de vérifier en partie si le mesh fonctionne.
Mettre le perso à la bonne échelle et pas loin du centre de l'univers.
 
Et puis, un coup de reset xform avant d'importer dans mudbox ou zbrush.


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