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| twiggy55 |
bonjour a tous
voila j'ai un problème sur mudbox
lorsque j'import un objet tout est nikel (uv et mesh)
mais il bug complètement lorsque je passe en itération 2
qqn a déjà eu ca?? qu'est ce que je dois faire?? |
Le Vertueux | ça m'est déjà arrivé quand le maillage n'est pas bon. Un stl check pour vérifier l'intégrité de ton maillage sous max semble nécessaire.
Si ton maillage est propre, alors c'est une intervention divine pour te dire de laisser tomber cette daube au profit de zbrush 3.5 ou de bodypaint 3d. |
twiggy55 | mdr ok ok jv test zbrush merci
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gibs
| effectivment, il faut que ton mesh soit super clean. Une solution serait de sélectionner tous tes vertrices, et appliquer un weld avec comme tolérance 0.001 par exemple. ainsi, tu es sûr qu'aucun vertexes ne se chevauche et fasse planter la subdiv de mudbox... qui au passage est un très bon outil de sculpting |
Le Vertueux | oh et encore, tu peux avoir des vertex isolés que tu n'avais pas vu.
Dans max, il y le modificateur stl check qui permet de vérifier en partie si le mesh fonctionne.
Mettre le perso à la bonne échelle et pas loin du centre de l'univers.
Et puis, un coup de reset xform avant d'importer dans mudbox ou zbrush.
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