 | |  |
| haji | bonjour a tous, je débute avec mudbox, et le premier résultat du paint de texture est assez mauvais: la texture récupérée (export du calque) est complètement décalée car c'est comme si elle ne suivait pas la subdivision.
Il me semble que la règle de subdiv(catmull clark) est la meme sur les deux softs, et pourtant:
Sur XSI ça bave
il doit y avoir un truc que j'ai manqué avec la subdivision, comme le mesh n'a pas été modifié dans mudbox je ne comprends pas.
si vous avez déja rencontré ce truc... Message édité par haji le 25-08-2009 à 22:44:58
|
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| le problème ici, c'est que XSI applique le smooth aussi sur la planche UV de ton objet. Faut que tu desactives ça (y doit y avoir une option "smooth UV" ou un truc du genre sur XSI) |
haji | C'était bien ça, merci beaucoup. L'option est dans le "Texture_Projection".
|
| |
| | |