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  (résolu) mode paint de Mudbox avec XSI > UV décalés?

 

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Auteur Sujet :

(résolu) mode paint de Mudbox avec XSI > UV décalés?

n°5524
haji
Posté le 25-08-2009 à 19:57:14  profilanswer
 

bonjour a tous,  
 
je débute avec mudbox, et le premier résultat du paint de texture est assez mauvais:  
la texture récupérée (export du calque) est complètement décalée car c'est comme si  elle ne suivait pas la subdivision.
Il me semble que la règle de subdiv(catmull clark) est la meme sur les deux softs, et pourtant:
 
http://img26.imageshack.us/img26/8451/exemplex.th.jpg
 
Sur XSI ça bave
il doit y avoir un truc que j'ai manqué avec la subdivision, comme le mesh n'a pas été modifié dans mudbox je ne comprends pas.
 
si vous avez déja rencontré ce truc...


Message édité par haji le 25-08-2009 à 22:44:58
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n°5525
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 25-08-2009 à 21:17:41  profilanswer
 

le problème ici, c'est que XSI applique le smooth aussi sur la planche UV de ton objet. Faut que tu desactives ça (y doit y avoir une option "smooth UV" ou un truc du genre sur XSI)

n°5530
haji
Posté le 25-08-2009 à 22:47:27  profilanswer
 

C'était bien ça, merci beaucoup.  L'option est dans le "Texture_Projection".
 
 


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