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  Lumière volumétrique et Ambient Occlusion

 

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Auteur Sujet :

Lumière volumétrique et Ambient Occlusion

n°5723
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 01-11-2009 à 15:10:03  profilanswer
 

Bonjour !
A présent un nouveau problème, j'ai ajouté 2 lumière volumétrique et depuis, l'ambiant occlusion fait du gros n'importe quoi. Si je calcul séparement Ambiant occlusion de final color ça passe très bien, si je fais les 2 rendus en même temps... paf !
De plus, les lumière volumétrique "dépassent" le sujet, si j'applique l'ambiant occlusion par dessus en multiply il coupe les rayons qui dépassent... snif...


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n°5724
gam
Posté le 02-11-2009 à 08:14:13  profilanswer
 

normal, tu dois décomposer ta scène en layer.

n°5725
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 02-11-2009 à 08:20:14  profilanswer
 

Tu peux m'en dire plus sur cette décomposition ? Voir un exemple ? Et après,comment se passe le compositing ?


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n°5728
gam
Posté le 02-11-2009 à 17:01:48  profilanswer
 

Il faut distinguer 2 chose au compositing. Les layers ou calque d'élément sur une scène, et les passe ou channel.
 
Les layers décomposent une scène pour avoir un contrôle sur divers objet.
 
Les passes décomposent un layer pour contrôler la nature des shader (color, diffuse etc...)
 
Un exemple, une voiture qui roule à vive allure sur une route.
On peut par exemple crée 5 layers: le sol, la voiture, les fx (fumée) et le background (ciel etc...), les effets volumétriques.
 
Chacun de ces layers aura ses propres passes.

n°5729
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 02-11-2009 à 17:09:38  profilanswer
 

Merci beaucoup pour tes explications ! Je m'en vais chercher comment exploiter plusieurs passes sous modo,à part si tu as une explication dans le même genre que tu viens de me faire ?
 
Merci encore


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