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| verbalinsurection Le Grec En 3D ... | Bonjour !
A présent un nouveau problème, j'ai ajouté 2 lumière volumétrique et depuis, l'ambiant occlusion fait du gros n'importe quoi. Si je calcul séparement Ambiant occlusion de final color ça passe très bien, si je fais les 2 rendus en même temps... paf !
De plus, les lumière volumétrique "dépassent" le sujet, si j'applique l'ambiant occlusion par dessus en multiply il coupe les rayons qui dépassent... snif... ---------------
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gam | normal, tu dois décomposer ta scène en layer. |
verbalinsurection Le Grec En 3D ... | Tu peux m'en dire plus sur cette décomposition ? Voir un exemple ? Et après,comment se passe le compositing ? ---------------
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gam | Il faut distinguer 2 chose au compositing. Les layers ou calque d'élément sur une scène, et les passe ou channel.
Les layers décomposent une scène pour avoir un contrôle sur divers objet.
Les passes décomposent un layer pour contrôler la nature des shader (color, diffuse etc...)
Un exemple, une voiture qui roule à vive allure sur une route.
On peut par exemple crée 5 layers: le sol, la voiture, les fx (fumée) et le background (ciel etc...), les effets volumétriques.
Chacun de ces layers aura ses propres passes. |
verbalinsurection Le Grec En 3D ... | Merci beaucoup pour tes explications ! Je m'en vais chercher comment exploiter plusieurs passes sous modo,à part si tu as une explication dans le même genre que tu viens de me faire ?
Merci encore ---------------
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