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  [résolu] problème de modelisation avec "slice cut"

 

Aego, climber Work In Progress : ptitbiscuit Actu. sur 3DVF : shadows44, 1 utilisateur anonyme et 37 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

[résolu] problème de modelisation avec "slice cut"

n°5322
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 28-04-2009 à 12:27:10  profilanswer
 

salut a tous  
 
me voila avec un nouveau problème depuis ce matin...
tadaaaam!:
avant le slice cut :
http://uppix.3dvf.com/thumbs/avant.jpg
après ( la c pendant mais sa reste comme ça) :
http://uppix.3dvf.com/thumbs/aprs.jpg
 
si j'exporte sur 3ds le mesh est nickel
si je réexporte sa marche tjrs pas... c bisard
 
une idée?


Message édité par mesiah le 11-05-2009 à 14:18:56
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n°5323
metanaphas​e

Posté le 28-04-2009 à 13:03:19  profilanswer
 

Salut,
 
Alors je dis peut -être une grosse bêtise mais ce ne serait pas un problème de lissage de face????
 
Si c'est pas ça tu fais comme si je n'étais pas là j'ai rien dit et je part très très loin là bas encore plus loin :)  
 


---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/
n°5324
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 28-04-2009 à 13:11:36  profilanswer
 

bha comment sa de lissage?  
ya pas de smoothing la...
mais peut etre j'ai pas compris
^^
merci de ta réponse en tout cas
 

n°5325
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 28-04-2009 à 13:23:12  profilanswer
 

ouaip, visuellement, c'est exactement le symptome de normales nulles:
 
les points créés par ton slice semble n'avoir aucune normale. Du coup, le calcul d'éclairage est nul -> bande dégradée noire entre les points créés et les points déjà présents (qui eux, ont une normale correcte)
 
de là à te dire comment régler le problème, je sais pas... :/

n°5326
shinchan13​79

Posté le 28-04-2009 à 13:50:51  profilanswer
 

Plop !
Je viens de refaire grossièrement le même objet, et j'applique un slice cut moi aussi.
J'ai aucun problème.
Peut etre un problème au niveau texture.
Y a un Uv dessus ou autre chose ?

n°5327
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 28-04-2009 à 16:20:03  profilanswer
 

non rien et sa fait sa pour certains objets d'autre pas  
 
genre un cylindre extruder en haut plusieurs fois de façon a faire un décrocher  a l'interieur  
j'ai beau le faire plusieurs fois sa bug... etrange étrange
j'ai  essayé de souder des points etc... rien  ne marche mince c'est bien la premièere fois que sa le fait

n°5328
shinchan13​79

Posté le 28-04-2009 à 16:48:28  profilanswer
 

Le dernier truc que je vois là comme ça :
C'est la fonction depth de l'outil loop slice qui n'est pas a zéro.

n°5329
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 28-04-2009 à 18:26:32  profilanswer
 

bisard il y est pourtant :s

n°5345
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 06-05-2009 à 10:11:34  profilanswer
 

bon bha c'est un bug  
si je change de mesh sa le fait plus  
si je réimporte un morceau du mesh dans un autre bha sa bug :s
donc c etrange...
un bug de modo?


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