 | |  |
| mesiah Chat a mi-temps | Reprise du message précédent : et bien j'ai mon plafond avec deux "trous" d'ou vient la lumière du jour j'y ai placé deux aréa light pour avoir un eclairage diffus sur une petite zone et une directional light qui marque les contours des ouvertures sur le sol.
je vais voir en remplaçant avec des spot mais je doit les monté énormément 20 000 pour qu'il y ai de la lumière... bisard bisard
bref je vais essayé d'éclairer d'une autre façon, j'ai pas beaucoups de temps pour ce projet .
merci en tout cas
simple curiosité quesque tu voulai faire avec la texture d'opacité?
merci encore a+
|
shinchan1379
| Donc en fait la méthode alpha très fastidieuse est celle ci:
tu add a l'objet (texture) :
- un render output en mode alpha
- un shader si tu veux éliminer les ombres.
je colle une image sur les mots.
Ensuite tu fait deux rendus:
- un : une light active (la rouge pour moi)
- un : toutes les deux lights actives. (rouge + jaune)
Voila une fois passé dans toshop ou autre:
Mais cela reste encore de la bidouille ..... ps: dans mon exemple mais deux cubes sont blanc. |
mesiah Chat a mi-temps | houhou! ok c'est un peut chaud l'editeur de materiaux et loin d'etre intuitif :s
en tout cas merci pour le truc jvais voir ce que je peut faire avec, sap eut etre utile
merci encore |
| |
| | |