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Auteur Sujet :

Directional light en intérieur impossible???

n°5356
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 12-05-2009 à 10:25:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
et bien j'ai mon plafond avec deux "trous" d'ou vient la lumière du jour j'y ai placé deux aréa light pour avoir un eclairage diffus sur une petite zone et une directional light qui marque les contours des ouvertures sur le sol.
 
je vais voir en remplaçant avec des spot mais je doit les monté énormément 20 000 pour qu'il y ai de la lumière... bisard bisard
bref  
je vais essayé d'éclairer d'une autre façon, j'ai pas beaucoups de temps pour ce projet .
 
merci en tout cas
simple curiosité quesque tu  voulai faire avec la texture d'opacité?
 
merci encore a+
 

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n°5363
shinchan13​79

Posté le 12-05-2009 à 21:49:41  profilanswer
 

Donc en fait la méthode alpha très fastidieuse est celle ci:
tu add a l'objet (texture) :
- un render output en mode alpha
- un shader si tu veux éliminer les ombres.
je colle une image sur les mots.
 
http://uppix.3dvf.com/images/modoexculd.jpg
 
Ensuite tu fait deux rendus:
- un : une light active (la rouge pour moi)
- un : toutes les deux lights actives. (rouge + jaune)
 
Voila une fois passé dans toshop ou autre:
 
http://uppix.3dvf.com/images/objetakyk.jpg
 
Mais cela reste encore de la bidouille .....  :pt1cable:  
 
ps: dans mon exemple mais deux cubes sont blanc.

n°5364
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 13-05-2009 à 09:53:40  profilanswer
 

houhou! ok c'est un peut chaud l'editeur de materiaux et loin d'etre intuitif :s
 
en tout cas merci pour le truc jvais voir ce que je peut faire avec, sap eut etre utile :)
 
merci encore

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