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  [résolu]Paint qui ne prend pas en compte les UVs.

 

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Auteur Sujet :

[résolu]Paint qui ne prend pas en compte les UVs.

n°5145
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 19-02-2009 à 10:11:46  profilanswer
 

Héhé on voit que la catégorie Modo est usée par les visites ^^ (blague)
 
bref
voila je me suis dit tien j'ai un mesh en . obj je vais essayé les uvs sur modo.
 
bon je fait mes uvs a l'arache( bien plus pratique que max en passant) pour pouvvoir tester le mode paint.
et la c'est le drame
j'ai l'impression qu'il ne prend pas en compte mes uvs.
en gros quand je dessine a un endroit sa dessine a pleins d'autres endroit du mesh...
sur l'exemple je n'est mis qu'un coup de pinceau et pourtant ya deux marques...
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24020/Sans titre-1.jpg
c'est comme si mes Uvs etait superposé alors qu'en fait bha non...
vous auriez une idée? :sweat:
Edit:
 lors de la première utilisation du paint il me met" saving image" et sa dure bien 10 minutes...Oo


Message édité par mesiah le 19-02-2009 à 10:59:49
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n°5146
mesiah
Chat a mi-temps
Posté le 19-02-2009 à 10:59:06  profilanswer
 

bon j'ai trouver...  
honte a moi
l'espace UV n'est pas le carré ici présent... mais seulement le quart en haut a droite... donc évidement sa tile ^^
hop comment perdre son temps :D


Message édité par mesiah le 19-02-2009 à 10:59:19

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