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Auteur
 Sujet :

comment j'éclaire ma scène

 
n°2438
Arkeon
Posté le 20-07-2006 Ã  02:13:17  profilanswer
 

Salut!

 

Une fois de plus j'ai besoin de votre aide.

 

Je voudrais éclairé une scène de manière basique pour que mon objet est l'air d'une maquette bleu pale, comme on le vois souvent dans certain wip.

 

Alors ma question est la suivante que dois je utilisai comme lumière combien m'en faut il, quelle type de matière mettre sur mon objet. Existe t'il un tuto la dessus.

 

Merci @ tous.

mood
Posté le 20-07-2006 Ã  02:13:17  profilanswer
 

n°2440
ourouk
Moderateur
Posté le 20-07-2006 Ã  15:36:02  profilanswer
 

je repond vite, pas trop le temps :
- soit tu utilises un dome de lumiere ( entre 32 et 512 lights generes automatiquement -> genre le script GiJoe )
- soit tu utilises de la global illumination, final gather, HDRI...lis la doc de maya ;)
 
a+


---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°2443
Arkeon
Posté le 20-07-2006 Ã  17:39:28  profilanswer
 

ok merci ourouk

n°2467
warlow
Posté le 21-07-2006 Ã  18:34:25  profilanswer
 

Je m'incruste mais, comment faire un dome de lumiere ? j'ai cherche (un peut, c'est vrais...) et je n'est pas trouver...

n°2468
warlow
Posté le 21-07-2006 Ã  18:36:25  profilanswer
 

Oups...,e j'avais pas vue que se message été dans la section maya...je suis sur 3dsmax...mais si vous avez la solution, je suis quand même preneur ! ^^

n°2469
Arkeon
Posté le 21-07-2006 Ã  19:50:32  profilanswer
 

Heu... Ourouk peu tu me dire ou je peu trouver le script GiJoe j'ai regarder sur highend3d et je ne l'ai pas vue.
merci.

n°2470
Aego
Obi Wan
Posté le 21-07-2006 Ã  19:57:29  profilanswer
 

Tu vas dans Create panel/ Lights/ Standard/ Skylight button pour Max
 
T'as un script appelé " Domelight " sinon sur www.scriptspot.com


---------------
www.aego-prod.fr
n°2475
Arkeon
Posté le 22-07-2006 Ã  00:24:59  profilanswer
 

Il y a aussi une Skylight sous Maya? ou il faut ce la faire?

n°2476
ptichat
Team 3DVF
Posté le 22-07-2006 Ã  09:35:16  profilanswer
 

Dans maya il y a ce que Ourouk t'as cité.
Dans max ce que Aego t'as cité.
 
Dans les deux avec MentalRay > une demi sphere bleu qui englobe ta scene avec un FinalGather fera un résultat identique.

n°2478
warlow
Posté le 22-07-2006 Ã  13:10:25  profilanswer
 

Merci bien, je vais esseyer sa dessuite ! ^^

n°2479
warlow
Posté le 22-07-2006 Ã  13:33:39  profilanswer
 

Sa marche impécablement bien ^^

n°2480
ptichat
Team 3DVF
Posté le 22-07-2006 Ã  14:50:36  profilanswer
 

Note que tu peux baisser le nombre de rebond  du FG pour accelerer le rendu. ( et un tout un tas d'autre param, va voir ta doc :jap: )

n°2481
warlow
Posté le 22-07-2006 Ã  16:35:26  profilanswer
 

Quesque le FG ?
Le truc que j'ai trouver pour accelerer le rendu c'est de baissé le rays per sample, mais je ne pense pas que tu parles de sa.
Je vais cherché dans la doc ^^
 
Edit : je suis bete...la réponse et dans ton message précédent...toute mes excuses...


Message édité par warlow le 22-07-2006 Ã  16:42:37
n°2483
ptichat
Team 3DVF
Posté le 22-07-2006 Ã  17:30:22  profilanswer
 

FG > final gather pardon :)

n°2484
wizopunker
D.I.Y.
Posté le 22-07-2006 Ã  20:03:42  profilanswer
 

ptichat a écrit :

Dans maya il y a ce que Ourouk t'as cité.
Dans max ce que Aego t'as cité.
 
Dans les deux avec MentalRay > une demi sphere bleu qui englobe ta scene avec un FinalGather fera un résultat identique.


Dans maya il y a la possibilité de faire un éclairage avec une image dans le panel de rendu de MR. Du coup il suffit de mettre une texture blanche non? (type procédurale bidouillée?)


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