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  AFFICHAGE D'UNE SCENE

 

Work In Progress : Aerouant Actu. sur 3DVF : gam, Jinz et 36 utilisateurs inconnus

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AFFICHAGE D'UNE SCENE

n°6876
claudie
Posté le 01-02-2012 à 20:01:05  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Pourriez-vous m'expliquer pourquoi, dans une scène (assez chargée), quand je veux changer la position d'un bras d'un personnage, par ex, toute ma scène s'efface tant que je n'ai pas relaché ma souris ??
C'est très désagréable puisque je ne peux pas visualiser le mouvement que je veux donner à ce bras avant d'y mettre une clé.
 
Pb de carte graphique ? mauvais paramétrage de C4D ?
J'ai cherché des explications  mais n'ai rien trouvé.
 
Merci donc de m'éclairer sur ce point si possible.
 
Par ailleurs, y-a-t-il par le biais d'un plugin ou autre d'avoir une timeline qui "réagit" en temps réel afin d'éviter de faire des previews sans cesse ? Mon problème étant que je dois "coller" mon animation en synchro avec une bande son comportant musique +paroles??
 
Un grand MERCI pour l'aide que vous pourrez m'apporter.
 
I Mac os 10-6
C4D R12 studio
ATI RADEON HD 4670
 
 

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n°6884
WonderS
In Whisky 30 y/o Veritas
Posté le 06-02-2012 à 14:58:52  profilanswer
 

Alors oui, il y a de fortes chances que ta carte graphique soit à genoux si ta scène commence à être très chargée.

 

Pareil pour ta timeline qui s'écarte du temps réel : si tu as beaucoup de géométrie, des déformateurs et des générateurs actifs (donc qui sont calculés en permanence) comme des hypernurbs par exemple, à chaque frame le CPU doit tout recalculer et ça rame forcément (un peu comme le playback dans After Effects quand tu as 50 calques et des effets dans tous les sens - tu ne peux pas être en temps réel).

 

Dans ton cas, il faut que tu fasses usage le plus possible des calques, de la visibilité (on-off) des objets dans la scène et/ou des propriétés "Affichage" en changeant le style d'affichage par objet.
Tu peux aussi désactiver momentanément les générateurs/déformateurs qui ne sont pas indispensables.

 

Sinon il y a un certain nombre de choses que tu peux "baker" ("conformer" ), comme les simulations (cheveux, tissus, dynamiques, etc.) si tu en as dans ta scène, histoire que les calculs ne soient pas refaits en permanence. Si tu es satisfait de ta simulation, autant la "figer" et libérer un peu le proc.


Message édité par WonderS le 06-02-2012 à 15:08:56

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Mediaworks - Maxon France
www.mediaworks.fr - www.maxon.net
 
Il n'est sans doute pas nécessaire de préciser que mon avis et mes opinions n'engagent que moi...

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