Bon voilà j'aime beaucoup zbrush malgrés les tres nombreux soucis et bug qu'il contient, mais passons cela...
Quand j'ai un mesh genre un corps humain qui est assez grand et un centre de pivot(inchangeable apparement) au milieu, le zoom se bloque a une certaine distance du mesh et il devient impossible de sculpter du détail.
Donc voila si quelqu'un s'est pencher sur cette grosse cacade de pixologic
merci
nobrainnobrain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 23-03-2008 à 11:01:39
faut pas utiliser le zoom, faut utiliser le scale
pour le centre de pivot, il es tout à fait changeable, mais j'ai plus le bouton en tête là
nepheast
Posté le 23-03-2008 à 11:24:32
"local"
sinon tu peux aussi isoler (regarde du côté des polygroup ou encore ctrl+maj+clik G souris) une partie du mesh pour avoir un meilleur visuel
Message édité par nepheast le 23-03-2008 à 11:28:51
HappyMantis
Posté le 23-03-2008 à 12:05:49
Oui, édite ton mesh comme tu dois le faire (displacement, couleur....) et ensuite appuie sur "local", tu auras ton point de pivot situé pile à cet endroit. Ensuite reclic sur local pour récupérer ton pivot d'origine
Le problème est situé entre la chaise et le clavier ^^
dyingrainstorm
Posté le 23-03-2008 à 19:16:51
ok merci deja pour toutes vos reponse
pour le scale cela ne marche pas etant donné que des que je veux effectuer une rotation le model par a au moins 10000 km
sinon pour local oui mais si je suis en pleine retopologie, ca fou legerement le dawa :s
nobrainnobrain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 23-03-2008 à 21:48:34
ouais, la gestion du centre de rotation quand on a qu'une seule vue, c'est légèrement problématique. On s'est un peu pris la tête là dessus pour le futur soft de retopo
pour le scale cela ne marche pas etant donné que des que je veux effectuer une rotation le model par a au moins 10000 km
sinon pour local oui mais si je suis en pleine retopologie, ca fou legerement le dawa :s
bé oui c'est justement dans ce cas de figure que l'option local prend tout son sens, une fois activé le mesh ne partira plus à des km comme tu l'indiques.. la rotation sera centré sur ton dernier point de sélection
Message édité par nepheast le 24-03-2008 à 00:12:05