3dsmax Rendu : Rim-K, 1 utilisateur anonyme et 15 utilisateurs inconnus

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Rendu sous Zbrush

 
n°23
froufinett​e
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Posté le 05-06-2007 à 18:25:20  profilanswer
 

Excusez moi je me demandais comment faire un beau rendu sous Zb.
Est-ce qu'il existe des possibilités d'intégrer des moteur de rendu... (je dois dire une connerie là)
 
Bref, je vous remerci de vos reponses  

n°24
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 06-06-2007 à 14:22:34  profilanswer
 

personne n'est au courant?

n°25
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-06-2007 à 14:31:24  profilanswer
 

à ma connaissance, non

n°26
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-06-2007 à 14:31:34  profilanswer
 

d'autres questions ? :p

n°27
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 06-06-2007 à 14:34:35  profilanswer
 

alors comment tu fais tes rendu?

n°28
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-06-2007 à 14:38:38  profilanswer
 

pour les simples mod, je sors un rendu dégueu de zbrush, sinon, je passe sous lightwave et j'importe les objets+displacement+bump+texture+tout le tralala

n°29
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 06-06-2007 à 14:40:34  profilanswer
 

oki !
dommage que ce petit soft ne se dote pas d'un ptit truc de rendu sympatique!


Message édité par froufinette le 06-06-2007 à 14:40:51
n°30
now
Team 3DVF
Posté le 07-06-2007 à 13:07:07  profilanswer
 

si il est possible de fair etes rendus directement dans ZB, et en fouillant sur zbrushcentral.com il y a vraiment des pointures.
Mais c'est vrai que si tu utilise déjà un autre soft 3d, les outils de Zb peuvent semble très limités, que ce soit niveau shader ou lightning.
Avec la V3 , les nouveaux shaders et le nouveau system d'ombrage il y a vraiment moyen de faire de jolies choses, mais ca peut être rapidement frustrant si tu connais déjà un autre moteur de rendu.
 
ex:
http://zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=53438


Message édité par now le 07-06-2007 à 13:10:03

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n°31
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-06-2007 à 13:42:41  profilanswer
 

ouaip, le moteur, faut quand même savoir le gerer: l'antialiasing est moisi (ou alors c'est moi qui suis une buse), l'éclairage est pas d'une précision extraordinaire,... enfin c'est plein de petits trucs qui pourrissent la vie.
 
et impossible pour l'instant d'integrer un autre moteur que le moteur de base

n°32
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 07-06-2007 à 14:14:17  profilanswer
 

Je vois ça !! merci de m'avoir éclairé sur le sujet now.
Mais il reste un problème essentiel comment peut tu passer un model avec autant de poly (celui de Zbrush ) dans un soft 3d (tel que 3dsmax, pour changer) ? avec les displacement map etc...?


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