Salut à tous !
J'ai un soucis ! j'ai importé un modèle sous ZBrush 3, je l'ai retravaillé, et j'ai fait une colo à partir d'une série de photos en utilisant le ZProject, maintenant j'aimerai exporter mon modèle en faisant en sorte que la texture soit intégré au fichier exporté (je pense fortement exporter en OBJ, mais s'il y a mieux, dites-le-moi...). Lorsque j'exportte en OBJ, en lui disant bien d'exporter aussi la texture, il me créé un fichier .MTL (je suppose que c'est lui qui contient les infos de colorisation). Mais comment ré-utiliser ce fichier MTL pour afficher mon modèle dans d'autres softs ? (3Ds Max 9, XSI 6.01 et Blender 2.44). Dois-je forcément créer un fichier de texture à exporter séparément du modèle et le ré-implanter dans les autres logiciels en passant par l'éditeur de matériaux de chacuns ?
Merci d'avance à tous ceux qui me répondront !
Sylvain DOZE,
Infographiste, Noomeo SAS.