Salut,
Je voudrais savoir s'il existe un moyen dans XSI 6 de symétriser un skinning quand un personnage (en l'occurrence) n'est pas tout à fait symétrique ? A l'origine, le modèle était symétrique (j'ai modélisé une moitié), je l'ai "renversé" puis j'ai mergé les deux objets. C'est à ce stade que j'ai fait quelques modifs (quelques points en plus, léger allongement d'un membre, déplacement d'un genoux vers le bas...) sur la symétrie.
Merci à vous.
B.