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| lmdk | Salut,
utilisateur occasionnel de Lightwave, je sèche sur une modélisation.
Je souhaite modéliser un gros pneu type tracteur, avec des grosses sculptures donc.
Là, j'ai testé avec un Drill et le dessin des sculptures sur un plan en 2D, projeté 4 fois sur le pneu.
J'ai tenté aussi de créer un modèle de sculpture en le dupliquant avec un array et ensuite un Solid Drill.
Le problème est le même, j'ai un maillage vraiment crade avec les Drill.
Si vous avez une technique infaillible, je prends
Il existait un bon tut sur lwg3d mais il n'est malheureusement plus dispo.
Merci d'avance |
Trankilou_Bilou Modérateur
| La meilleure solution pour modéliser des pneus, tous softs confondus, c'est de le modéliser à plat, et de lui faire faire à la fin un 360. ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| +1
tu crées le patern de la sculpture du pneu, que tu dupliques avec multiply>array
et ensuite tu appliques un bend (onglet deform), en mettant l'angle à 360° (dans le panel numérique que tu fais apparaitre avec 'n') |
BB_Poulet Bearded Brother's | |
lmdk | Merci pour vos réponses, c'est parfait.
J'avais un peu zappé le bend sur ce coup
Le tout étant de créer un beau pattern de départ |
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