Aego Work In Progress : Bolter, Fey Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : fadox et 23 utilisateurs inconnus wave | Bonjour
Voili. J'ai besoin de faire un rendu de ma scene sous Lightwave 8.5 en image panoramique 360° cylindrique ...
Le probleme est que c'est qu'il fo attendre Lightwave 9 je crois pour pouvoir faire cela.
J'ai trouvé des petits plugins qui ne proposent que des rendus 360° cubique et spheriques .... mais pas cylindriques.
La seule solution que j'ai trouvé est de faire des rendus en plusieurs images et de monter le tout sur Stitcher (Realviz)
Mais les résultats sont moyens... car j'arrive pas à régler la camera de lightwave comme il faut (combien d'images faut-il ?, avec quel angle d'ouverture ? ...)
Est ce que quelqun connais une autre technique ? sachant que l'image finale doit faire 2048x512 px
Merci
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dlanier | Bonjour,
Ce sont des LScripts que vous avez trouvé ? Si oui, je peux peut-être les retoucher pour qu'ils fassent le rendu en cylindrique.
David Lanier
Plugins & Shaders dEveloper
http://www.dl3d.com
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aj3dvf | Merci bcp. mais il y en aurait un gros paquet et je suis pas encore pret. C'est pour faire l'environnement temps réel d'un jeu.
merci qd même |
Aego Obi Wan | T'as fouillé voir si y'avait pas un script d'exportation en QTVR ( ou si y'a direct dans ton LW, j'utilise plus ce soft, possible qu'il ait direct dedans ), normalement, ça calcule directement les caméras...
Y'a sur Flay on dirait, fouilles un peu si ça répond à ton prob ---------------
www.aego-prod.fr
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aj3dvf | En effet lightwave exporte en QTVR mais c'est UNE seule image panoramique 360° cylindrique qu'il me faut... pour pouvoir l'importer ensuite dans le soft qui fera le jeu (adventure maker)
Je crois que lightwave 9 résoudra le probleme. |
dlanier | J'ai aussi un shader mental ray (bon qui ne marche pas sous Lightwave évidemment) mais il fait un rendu panoramique à 360 degrés en cylindrique. Il marche sous Max, Maya et XSI voir Houdini et bientôt blender...
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David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com
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