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  Comment remplacer des polygones.

 

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Auteur Sujet :

Comment remplacer des polygones.

n°5423
fab_84
Posté le 29-07-2009 à 10:11:10  profilanswer
 

Bonjour,  
 
je débute sous lightwave et j'ai une question : j'aimerais représenter plusieurs tables.
 
J'ai donc modélisé une table comme il faut, comme elle me plait :) et j'ai enregistré cette table en objet.
 
Ensuite je me suis dit que je traçais 20 polygones représentant l'emplacement de mes tables vues de dessus et que je n'aurais qu'a dire à LW "remplace chaque polygone par mon modèle de table en 3D". Sauf que je trouve pas comment on lui dit ça...
 
Si quelqu'un peut m'aider ça serait sympa (en plus je suis sûr que ça doit être tout bête...).
 
Merci d'avance.

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n°5424
ZeKK

Posté le 29-07-2009 à 11:55:00  profilanswer
 

dans un deuxième onglet place des points, chaque points va représenter une table,
 
puis :
 
modeler 3onglets Multiply->deuxième groupe->More-> particle clone
 
en espérant t'avoir aidé,

n°5425
ZeKK

Posté le 29-07-2009 à 11:55:39  profilanswer
 

et fait une galerie su 3DVF, :)

n°5426
fab_84
Posté le 29-07-2009 à 12:26:04  profilanswer
 

Merci ZeKK d'avoir pris le temps de répondre mais... ça marche pas ;)
Quand je fais ta méthode "particle clone" me crée des points en plus de ceux que j'avais déjà, mais ça ne remplace pas mes polygones par ma structure 3D.
 
Peut être que j'ai mal posé mon problème? L'idée c'est que je veux garder mes emplacements de table où ils sont (ils sont tracés) et je souhaite connaître la commande pour remplacer mes rectangles les localisants par ma table 3D.
 
J'espère que tu pourras à nouveau m'éclairer;

n°5427
ZeKK

Posté le 29-07-2009 à 19:01:37  profilanswer
 

Quand je fais ta méthode "particle clone" me crée des points en plus de ceux que j'avais déjà, mais ça ne remplace pas mes polygones par ma structure 3D.  
 
est ce que tu est repassé en mode polygone une fois tes point créent?
 
pour placer une table sur un polygones avec LW il faut utiliser un plugin  comme sumatra, y en a des gratuit demande sur :
 
www.frenchwave.net


Message édité par ZeKK le 29-07-2009 à 19:04:35
n°5428
fab_84
Posté le 29-07-2009 à 19:31:24  profilanswer
 

Euh non... je savais pas ;)  (moi trèèès débutant lol).
 
Mais même s'il me crée des polygone ce n'est pas ce que je cherche.
 
Peut être qu'il faut un plugin je ne sais pas. Je veux juste que chaque polygone 2D que j'ai créé soit remplacer aux même emplacement par ce qui représente ma table en 3D (un écahnge en gros).
 
Tu pense que quel plugin peut m'aider?
 
Merci d'avance.

n°5429
ZeKK

Posté le 30-07-2009 à 11:30:39  profilanswer
 

je ne sais aps si c'est possible ce que tu veux faire,
moi je pensais à ça :
http://lwtoolbox.com/sumatra_about.htm
 
sinon on peut placer un point au milieu de tes polygones 2d/carré et ce point représentera l'emplacement de tes tables,  
passer en mode choix des polygones
3onglets6>Multiply premier groupe->more->spikey tools
enlever les points en trop en mode points,
 
plugin et news en tout genre
http://www.flay.com/
 
forum français des utilisateur de Lightwave
www.frenchwave.net
 
Worley labs :
(plugins payant très cher mais très utile)  
http://www.worley.com/
 
newtek europe
http://www.newtek-europe.com/fr/index.asp
 
Pour les tutoriaux:
 
http://www.splinegod.com/ Le site de Larry Shultz  :)  
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=77002 une page du forum newtek mise à jour constament par William Vaughan, ou alors le même mais directement dans la database: ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/  
 
 
-www.spinquad.com Le plus grand forum dédié à lightwave
- www.cgfocus.com Généraliste mais "très" lightwave
- www.cgtalk.com Généraliste mais avec une section lightwave
- www.lwita.com Site Italien, très très bien mais en Italien
- www.r3f.com Site Brésilien, très bon tuto mais enPortugais
- www.wavers.com.br Site Espagnol
- www.archeidos.com Site perso de César Montero...ce gars est un géni. Totalement fait et rendu sous lightwave ou fprime.
-http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/plus grande collection de tutoriaux sur lightwave du web. Des centaines...  
 
 
 
 
-http://www.wtools3d.com/Que dire... un plugin de modélisation fantastique, regardez les tutoriaux...
-http://www.kraytracing.com/Un moteur de rendu qui n'a pas grand chose à envier au plus grand en terme de qualité et on ne parle pas de la rapidité...(version demo gratuite complète avec seulement une toute petite barre noir affiché en bas de l' image avec le temps de rendu)
-http://www.cantarcan.comMoteur alternatif de voxel pour faire de la fumée, du feu etc...
-J'oubliais...http://perso.orange.fr/dpont/main_fr.htmDenis Pontonnier...Ce monsieur c'est mis en tête de porter des shaders renderman sur lightwave.Résultats : génial!!! et tous ça gratuitement. Un grand grand merci.  
 
 
 
 
 
 
 

n°5430
fab_84
Posté le 30-07-2009 à 14:19:47  profilanswer
 

Merci ZeKK pour tous ces liens... Je vais tenter ma chance sur spinquad, et faire un peu de lecture.
 
Si quelqu'un d'autre a une idée, je suis toujours preneur.
 

n°5434
ZeKK

Posté le 03-08-2009 à 09:56:44  profilanswer
 

est ce que tu as réussie à faire ce que tu voulais?

n°5695
honhil

Posté le 21-10-2009 à 16:30:28  profilanswer
 

Vu la description du début, le bon outil est Point Clone Plus.
Tu places ta table dans un layer et dans un autre en fond des points représentants l'emplacement exacte des clones. Ensuite lance l'outil qui se trouve dans Multiply/ Duplicate/More/ ..
Je te conseille de texturer définitivement ta table ou de définir les uvs avant l'utilisation de l'outil.
C'est un outil que j'utilise également pour placer de la végétation.
 


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