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Work In Progress : TheRadicalDreamer et 14 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

polygones "attachés" et subpatch ??? sur lightwave

 
n°434
aj3dvf
Posté le 14-02-2006 Ã  14:46:33  profilanswer
 

Bonjour
 
Savez-vous comment fait-on pour "attacher" ensembles les polygones d'un objet dans lightwave 3D ?
Car j'ai un objet qui parait bien en mode polygonal mais quand je le passe en mode subpatch c'est chaque polygone independement qui réagit ... et non l'objet dans son ensemble.
et aussi quand je séléctionne un polygone et que je tire dessus ..... il se détache de l'obet sans attirer avec lui les polygones voisin ...
 
Donc y aurait-il une fonction pour "attacher", lier, les polygone ou les points des polygones dans lightwave 3D ???
 
Merci


Message édité par aj3dvf le 14-02-2006 Ã  14:48:16
mood
Posté le 14-02-2006 Ã  14:46:33  profilanswer
 

n°436
aj3dvf
Posté le 14-02-2006 Ã  14:58:44  profilanswer
 

Haaaa c'est bon je vien de trouver. je laisse mon post pour ceux qui rencontreraient le même probleme.
l'objet avait été exporté depuis maya en FBX.
 
dans lightwave j'ai utiliser "Merge points" qui a suprimé les points en doubles et donc "ratachés" ou "reliés" les polygones entre eux car il y avait 8 points pour 2 polygones ... au lieu de six ...
 
voili

n°583
ZeKK
Posté le 25-02-2006 Ã  13:52:06  profilanswer
 

et pour l'inverse exporter vers maya y a des pépin à résoudre?
Je connais pas maya j'envisage d'apprendre un autrre soft.

n°603
aj3dvf
Posté le 27-02-2006 Ã  13:05:22  profilanswer
 

C'est jamais simple de transférer de objets correctement d'un logiciel à un autre. Il y a des standards reconnus par tout les softs (.obj, .dxf ...) mais qui ne prennent pas tout en compte. il faut toujours retravailler les textures et matériaux. les skelettes d'animations ne sont pas pris en comptes (a part le format FBX justement, gratuit, qui existe pour Lightwave, Max, Maya et XSI) qui est pas mal pour importer/exporter les objets et leurs maps/materiaux mais gere mal les setups de bones.
Sinon il y a des softs comme "Polytrans" qui converti pas mal d'objets en divers formats.


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