C'est jamais simple de transférer de objets correctement d'un logiciel à un autre. Il y a des standards reconnus par tout les softs (.obj, .dxf ...) mais qui ne prennent pas tout en compte. il faut toujours retravailler les textures et matériaux. les skelettes d'animations ne sont pas pris en comptes (a part le format FBX justement, gratuit, qui existe pour Lightwave, Max, Maya et XSI) qui est pas mal pour importer/exporter les objets et leurs maps/materiaux mais gere mal les setups de bones.
Sinon il y a des softs comme "Polytrans" qui converti pas mal d'objets en divers formats.