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| AV d'Arts | Bonjour, J'aurais besoin d'aide. Je souhaiterais texturer un corbeau d'un façon réaliste et je ne sais pas comment mis prendre pour le faire avec les plumes. Y'a t'il une astuce ou une technique?
Merci |
ZeKK
| Hum pas évident, surtout avec lw, certains utilisent des poils à la place des plumes.
C'est pour du statique ou de l'animé???
Tu as une petite ou une grosse machine?
pour petit budget il vaut mieux bidouiller quelque chose avec des UVs, pour un plus gros budget y a des plugins pour dupliquer des objects sur d'autres objects.
Quel versions de lw utilises tu??
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AV d'Arts | Ce serait pour faire une image fixe e en gros plan de l'animal.
Pour ma bécane on va dire que c'est pas une machine grosse machine mais ça si rapproche.
Pour Lightwave j'utilise la version 9.3.
Quand tu me parle de budget tu veux dire que pour les gros budget existe t'il des plugins pour modéliser les plumes? Ou alors il faudrait juste en modéliser une et les implanter par la suite?
Merci de te pencher sur mon cas^^
A bientot |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| pour une image fixe, pas besoin d'instancing, fiberfx peut sans problème répondre à ton besoin. Mais pour avoir un truc réaliste, t'as un gros boulot à faire sur le setup du fur tu peux générer dans le modeler toute une série de fibres 2sided (donc des polygones) que tu pourras texturer avec une map de plume. Mais il faudra faire attention à bien gérer la densité et à bien les plaquer sur le modèle. ensuite tu rajoutes une couche de poils sur certaines zones stratégiques ( http://www-tc.pbs.org/wnet/nature/ [...] 10x660.jpg ) pour les ailes, tu peux soit les modéliser à la main, soit utiliser plusieurs fois le fiberfx pour générer des polygones de la bonne taille dans tous les cas, c'est un travail de fourmi, mais tu dois déjà t'en douter Message édité par nobrainnobrain le 16-01-2012 à 18:22:50
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