Work In Progress : pilou35, Fumasaku, Red1 Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : orejona, 1 utilisateur anonyme et 30 utilisateurs inconnus ZeKK | Reprise du message précédent : Et pis ça dépend si tu achètes tes licences et que tu prévois
de les mettre à jour, sens oublier toute le prix doc un outil c'est bien savoir l'utiliser c'est mieux. |
jm-mateo | Ne t'en fais pas, pour l'instant je teste sur les version demos.
les renvendeurs me contactent en moyenne tous les 3 mois pour le futur achat.
Ils sont heureusement patients  |
jm-mateo | ha! autant pour moi, j'ai la licence de LW et une vieille sur max et viz (quand je faisais des formations) |
nepheast | Aego a écrit :
Y'a deux trucs : Le taf, et le loisir
Pour le boulot, faut être hônnete que sur XSI, y'en a pas trop en France, t'auras plus de chances sur Max ou Maya ( LW, ben il reste quelques boites qui bossent avec, mais bon...)
Après, ben pour toi, c'est des questions de gouts...et d'usage
'vais en faire bondir un ou deux, mais par exemple, le modeleur d'XSI, bah, j'aime pas, je préfère Maya, ou Max ( dans l'ordre ), par contre en rendu ou en shaders, Maya m'aggace profondément, donc faut que tu essaies pour voir celui qui te conviens le mieux ( si tu fais de l'anim, ou du rendu, ou que du modelage etc...)
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ah tiens maya ben excellent modeleur mais je reste sur ma préférence qui est xsi ... s'te vitesse d'affichage de folie (je parle uniquement niveau modeling sachant que c'est ce qui me branche le plus actuellement) , max .. j ai débuté dessus donc pas mal de bon souvenir ... mais aussi des mauvais |
ZeKK | Moi ce que j'aime bien sur lW c'est que l'on peut faire un peut de tout pour 800€. Je suis étudiant et bon les soft open source c'est pas top, et les démo et les licences étudiantes on est toujours limiter, et plus cher mon budget l'aurais pas permis.
Et le piratage je suis contre.
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | bon bah je viens de tester en quelque minutes la demo d'XSI, à priori l'interface est bien intuitive comme il faut, avec une interface qui se met en place selon qu'on appuie sur le bouton "modelisation", "rendu", "simulation",...
j'attends de creuser un peu pour voir les trucs genre simulation de fibres, particules,...
et retrouver mes quelques outils de modelisation indispensables
en ce qui concerne le nombre de polys, j'ai fait le test avec un objet assez lourd fait rapido sous zbrush (300Mo en .obj, 1.6 milions de polys)
XSI l'a ouvert en 3 minutes sans broncher, presque avec un sourire aux lèvres
j'ai tenté avec LW: 15 minutes qu'il est à genoux, complètement frozen.
(config: Pentium 3Ghz dualCore, 1Go DDR2, GeForce 6700 XL)
victoire à XSI, dans la foulée j'vais tester maya et max, et si je me motive je ferai un petit compte rendu plus complet pour les 4 softs... enfin seulement si ça interesse les gens ( à bon entendeur ) |
jm-mateo | Allez
J'attends ton article avec impatience.
Pour l'intant ton diagnostique est similaire au mien. Mais je n'ai pas encore testé l'animation et un vrai rendu.
Cordialement.
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Aego Obi Wan | L'interface est complètement customisable sur xsi en plus, en fonction de tes boulots, TOUT se paramètre...Complètement infaisable sur LW, en partie infaisable sur Max ou Maya ( on peu bouger des trucs, mais pas modifier à ce point ) |
special k | salut a tous!
alors pour me faire un semblant de "make live" j'utilise deux plug-in : addpointonbg et movepointonbg
http://www.flay.com/GetDetail.cfm?ID=1978
http://www.flay.com/GetDetail.cfm?ID=1979
Dans ma config j'ai rajouté les raccourcis clavier pour add => x et pour move => u
Alors certes ce doit etre moins rapide et pratique que topogun etc... mais c'est sous LW et je m'en sort tres bien comme ca !
J'ai pas mal cherché d'autres méthode et je n'ai trouvé que celle la (qui me satisfait dailleur...)
En espérant vosu avoir éclairci. ++ |
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