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| z8contact
| Bonjour à tous,
Il m'arrive un truc sur un fichier que je n'ai jamais connu auparavant. Je dois rendre une animation d'à peu près 300 frames. Je calcule une image (avec GI), cela me prend 3 minutes max, je lance le rendu de l'animation (.tga avec cache GI automatic), la meme image avec les memes reglages, cela depasse les 15 min (a vrai dire je stoppe le calcul avant la fin tellement ca me gonfle). je ne comprends pas ce qui se passe sachant que j'ai deja calculé des versions anterieurs de l'animation (avec les memes objets, les memes reglages…) et je n'ai pas eu ce probleme. Grrr, je craque là, quelqu'un peut)il m'aider ? Qu'est ce que j'ai donc fait de mal ? |
Happy Mantis
| Hello!
Alors tu as plusieurs choix de cache en fonction de ta scène, si celle ci ne comprend que des mouvements de caméra, tu devrais utiliser un cache static. Par contre si tes objets sont animés et que tu choisis l'animated cache, le rendu sera plus long, tout simplement parce que Lightwave ne store que les informations de position des vertex et pas les shaders, qu'il recalcule à chaque image. Enfin passer de 3 à 15 minutes, y a tout de même clairement quelque chose qui ne vas pas!
La seule que je verrais et qui explique cela, serait que tu n'ai pas baker toute ta scène avant de lancer le calcul de l'animation, et Lightwave du coup bake toute l'anim avant de passer au rendu des images. |
z8contact
| Mouvements de camera et de mon personnage, je vais essayer un cache d'animation tout de suite voir si ca change quelque chose, rebaker la scene, je l'ai déjà fait mais bon, qui sait… Merci bp :-) |
z8contact
| En passant en GI cache animation (Monte Carlo), j'ai plus de temps de calcul GI (ok normal) et mon temps de rendu image est passé à moins de 6 min. Bon y a du mieux mais c pas genial quand même… Comprends rien |
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