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Fumefx ou équivalent pour Lightwave

n°5501
gam
Posté le 21-08-2009 à 20:51:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ben vi, les metaballs

(Publicité)
n°5612
vbk!
Posté le 06-09-2009 à 10:43:41  profilanswer
 

beaucoup de particules pour avoir un effet correct avec les HV.
Il n'y a pas d'équivalent à FumeFX sur Lightwave.
FumeFX est un sacré morceaux !
Je ne vois que Pyro de Houdini pour le taquiner.
Les hypervoxel sont une vieille techno qui ne peut plus correctement concurrencer les CFD comme FumeFX.
Reste qu'il est toujours possible de faire des choses intéressantes avec.

n°5613
gam
Posté le 06-09-2009 à 10:47:40  profilanswer
 

Tu oublie Maya, mon cher ami :)

n°5614
vbk!
Posté le 06-09-2009 à 14:25:57  profilanswer
 

j'aime pas
il reste moins bien foutu et intégré que FumeFx et Pyro

n°5615
gam
Posté le 06-09-2009 à 15:11:02  profilanswer
 

Dis que t'aime pas scripter et remonter tes manches et là je comprends :-p
 
Pcq c'est tout sauf mal foutu ou mal intègre (un non sens vu que c'est natif), sans compter que MR bouffe tout ça sans problème.

n°5616
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-09-2009 à 16:00:00  profilanswer
 

ôte moi un doute vbk!, les cfd n'ont à voir qu'avec le comportement dynamique des particules, non ?
 
donc comparer les HV avec du cfd, ça n'a donc pas vraiment lieu d'être, puisque les HV ont juste rapport avec le rendu volumétrique...
du coup les cfd sont en fait en concurence avec le moteur de dynamics de LW (qui lui, effectivement, est un peu limite pour les particules)
 
dans ce cas, les HV marchent globalement sur le même principe que les fumefx et autres joyeusetés
 
j'ai bon ?

n°5617
gam
Posté le 06-09-2009 à 16:15:08  profilanswer
 

En gros oui. Mais, les CFD introduisent une étroite relation (température, fuel, densité etc...) entre la simulation physique de fluide et le shader volumétrique, ce que de simples particules ne savent pas faire.
 
Les HyperVoxels de LW ne sont que la partie shader. Celle-ci sert "juste" que d'habillage aux particule de LW. Ceci dit, des particules bien maîtrisés peuvent donner des résultats très convaincants.


Message édité par gam le 06-09-2009 à 16:18:23
n°5618
vbk!
Posté le 06-09-2009 à 18:28:55  profilanswer
 

exact gam
c'est bien pour ça que je dis que c'est mal foutu
A chaque tu veux faire un truc juste un peu poussé, il faut que tu scriptes.
Le MEL est ce qu'il y a de mieux dans Maya car c'est sa rustine.
Désolé mais pour moi ce n'est pas un exemple d'intégration.
 
Nobrain. Pourquoi ne pas comparer les deux justement. C'est le résultat qui non ?

n°5619
gam
Posté le 06-09-2009 à 19:59:08  profilanswer
 

C'est pas sa rustine, mais tout son fondement. Je ne suis pas un as du mel, mais quand tu vois ceux qui y connaissent, c'est d'une puissance pratiquement sans limite. Ca n'a pas l'air de gêner les TD depuis plus de 10 ans :-p
 
Après forcément on aime ou on aime pas. Mais à ce rythme là, un autre te dira que Pyro est d'une lenteur abominable et mal fichu pcq nodale jusqu'à l'os. Ce qui est mon cas, j'aime bien le nodale, mais à dose modérée.  
Mais avec Houdini, je frise l'overdose :-p
 
En conclusion, il faut y voir l'affinité et le résultat, à ce niveau c'est kif-kif bourricot.


Message édité par gam le 06-09-2009 à 20:08:19
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