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Moteurs de Rendu : vin'c et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Donner du volume

 
n°294
DuckOnTheW​ave
Posté le 28-01-2006 Ã  00:36:16  profilanswer
 

Salut
 
Je cherche a savoir comment donner du volume a un objet complexe( enfin..complexe, pas juste un plan quoi ^^) j'ai entendu parler d'extrusion en fonctions des normales des fois, cette outil existe sous lightwave?
 
qustion bonus :p : est c'qu'il est possible de modifier la position d'un personnage grace a des bones dans le layout, et d'importer l'objet modifier dans le modeler pour retravailler les details, pour faire une image fixe en definitif. :heink:  
 
d'avance merci, Tchou  :bounce:

mood
Posté le 28-01-2006 Ã  00:36:16  profilanswer
 

n°333
Yoz Montan​a
Posté le 01-02-2006 Ã  21:15:55  profilanswer
 

Pour faire du volume dans lightwave 3d, il faut utiliser l'outils Extrude (shift e) sous le modeler.

n°395
grominet_e​h
Posté le 10-02-2006 Ã  10:29:46  profilanswer
 

Hello,
 
Je ne pense pas qu'à l'heure actuelle il soit possible d'importer un objet dans une certaine position du layout dans le modeler pour le retravailler en détails...
Par contre, dans Lw9, il y aura une partie modeler dans le layout, alors là, oui, tu pourras retoucher comme tu veux !   ;)  
 
Maintenant il te faut juste un peu de patience en attendant la sortie de la version 9 !   :D

n°396
AlexandreC
Posté le 10-02-2006 Ã  11:24:35  profilanswer
 

Ca fait un bail que j'ai pas touché a LW mais il y a avait un point dans le menu "save modified object" ou qq chose commeca, ca marche pas avec les bones???

n°437
DuckOnTheW​ave
Posté le 14-02-2006 Ã  16:26:07  profilanswer
 

Merci pour les reponses :) pour l'outil extrude, c'est pas vraiment la reponse que je cherchais j'ai du mal m'exprimer, et pour l'objet modifier dans le layout je vais voir si je peux trouver le bouton dont tu parle alexandreC, ou si je peux voler lw9 chez newtek pour l'avoir en avant premiere :p

n°491
neurone3d
Posté le 21-02-2006 Ã  10:02:04  profilanswer
 

Salut,
 
Il y a effectivement un bouton dans le layout:
file -> save -> save Trans Object...
Il est conseillé d'enregistrer ton nouvel objet sous un autre nom... sinon tu ecrases l'autre.
D'autre part, si ton objet de départ comporte plusieurs calques il faudra le faire pour chaque calque.
Ex si mon objet "gugus" est composé du corps (calque1) de la veste (claque2) et du pantalon (calque3) il faudra faire 3 fois la manip.
Si ton objet est en Subpatch il sera converti en polygones, leur nb dépend de la valeur attribuée au "Display Subpatch Level" dans le panel Properties de l'objet en question. Si tu veux garder les Subpatch, il faut passer cette valeur à 0, puis, une fois revenu sous le modeler (après la manip "save Trans Object" ) reconverti à nouveau ton objet en Subpatch avec la touche tab.
 
A+

n°702
DuckOnTheW​ave
Posté le 09-03-2006 Ã  12:26:52  profilanswer
 

Merci pour cette réponse precise :D (dsl pour le temps de réponse...)


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