Moteurs de Rendu : vin'c et 9 utilisateurs inconnus Yoz Montan​a | Pour faire du volume dans lightwave 3d, il faut utiliser l'outils Extrude (shift e) sous le modeler.
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grominet_e​h | Hello,
Je ne pense pas qu'à l'heure actuelle il soit possible d'importer un objet dans une certaine position du layout dans le modeler pour le retravailler en détails...
Par contre, dans Lw9, il y aura une partie modeler dans le layout, alors là , oui, tu pourras retoucher comme tu veux ! Maintenant il te faut juste un peu de patience en attendant la sortie de la version 9 ! |
AlexandreC | Ca fait un bail que j'ai pas touché a LW mais il y a avait un point dans le menu "save modified object" ou qq chose commeca, ca marche pas avec les bones??? |
DuckOnTheW​ave | Merci pour les reponses pour l'outil extrude, c'est pas vraiment la reponse que je cherchais j'ai du mal m'exprimer, et pour l'objet modifier dans le layout je vais voir si je peux trouver le bouton dont tu parle alexandreC, ou si je peux voler lw9 chez newtek pour l'avoir en avant premiere  |
neurone3d | Salut,
Il y a effectivement un bouton dans le layout:
file -> save -> save Trans Object...
Il est conseillé d'enregistrer ton nouvel objet sous un autre nom... sinon tu ecrases l'autre.
D'autre part, si ton objet de départ comporte plusieurs calques il faudra le faire pour chaque calque.
Ex si mon objet "gugus" est composé du corps (calque1) de la veste (claque2) et du pantalon (calque3) il faudra faire 3 fois la manip.
Si ton objet est en Subpatch il sera converti en polygones, leur nb dépend de la valeur attribuée au "Display Subpatch Level" dans le panel Properties de l'objet en question. Si tu veux garder les Subpatch, il faut passer cette valeur à 0, puis, une fois revenu sous le modeler (après la manip "save Trans Object" ) reconverti à nouveau ton objet en Subpatch avec la touche tab.
A+ |
DuckOnTheW​ave | Merci pour cette réponse precise (dsl pour le temps de réponse...) |
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