14 utilisateurs inconnus nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | salut tout le monde, j'ai un petit problème avec lightwave et le node editor: en fait, -j'ai un objet sur 1 seul layer (parce qu'il doit être riggé). -pour ce layer, je dispose de 2 dépliages UV qui ne référencent pas du tout les mêmes polygones (l'un référence la tête, l'autre référence les bras) -j'ai 2 textures de displacement à appliquer à l'objet, chacune correspondant à chaque dépliage. -je fais le displacement avec le node editor, mais je sais pas comment faire les 2... *pause* je me rends compte que je suis pas clair, alors je vais screenshoter mes nodes   voilà, alors j'ai mes 2 displacements, mais je sais pas comment les cumuler pour les relier au node "displacement" j'ai tenté d'inserer un node "add", mais ça marche pas, ça fout le dawa dans mon displacement.... donc je sais pas quoi faire là... z'avez une idée ? |
scratch33 | Tu as essayé avec math/vector/add ? Normalement ça devrais marcher.
C'est différent du math/scalar/add.
Bye
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | ben en fait ça marche pas, je comprends pas pourquoi, parce qu'en toute logique, ça devrait le faire.
autre point bizarre: quand j'applique seulement un seul des 2 displacements à mon objet, la partie de l'objet concernée se déforme correctement, mais tout le reste de l'objet semble subir une sorte de displacement uniforme négatif (en gros, quand je displace les bras, tout le reste du perso s'écrase sur lui même)
alors là, je suis vraiment perdu... |
MUCUS | Salut Nobrain, peut etre pourrais tu utiliser quelque chose comme ça:
Tes deux maps se rejoindrais dans le node Add(1), direction Scale vers le Displacement...c'est l'exemple de base de la doc de Lightwave. Ca fonctionne sur des procedurales, mais sur des bitmaps je peux pas dire...
Et pis bahh la prochaine fois, fusionnes tes UVs! |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | négatif chef, ça foire toujours... |
MUCUS | Bon alors tu n'as pas beaucoup de solutions, soit tu fusionnes tes UVs, soit tu sépares ton objet sur deux calques.
A prioris, la seconde solution est de loin la plus rapide, mais si tu ne peux rigger ton objet qu'a condition d'avoir un seul calque, va falloir pencher vers la première....
En gros, réorganiser tes deux UV en une seule, ré-exporter cette UV dans photoshop, et réorganiser tes deux textures en une seule pour qu'elles correspondent à ta nouvelle UV....
En fait je t'avoue que c'est la première fois que je vois quelqu'un essayer de faire plusieurs displacements pour un objet tu as essayé sur d'autres softs? |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | ouaip, j'vais devoir fusionner tout ça...tssss ça me gave d'avance...
pour le multi displacement, ouais c'est vrai que c'est pas courant, j'avais utilisé ça pour pouvoir bidouiller chaque partie séparément sous zbrush sans surcharger mon PC, mais c'est une expérience que je ne retenterai pas.
De toutes façons j'ai eu un workflow un peu anarchique pour ce projet... Il vit comme il est né  |
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