Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

14 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

displacement multiple avec le node editor

 
n°4053
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 01-08-2007 à 20:46:32  profilanswer
 

salut tout le monde,

 

j'ai un petit problème avec lightwave et le node editor:

 

en fait,
-j'ai un objet sur 1 seul layer (parce qu'il doit être riggé).
-pour ce layer, je dispose de 2 dépliages UV qui ne référencent pas du tout les mêmes polygones (l'un référence la tête, l'autre référence les bras)
-j'ai 2 textures de displacement à appliquer à l'objet, chacune correspondant à chaque dépliage.
-je fais le displacement avec le node editor, mais je sais pas comment faire les 2...

 

*pause* je me rends compte que je suis pas clair, alors je vais screenshoter mes nodes :D

 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24549/nodes.JPG

 

voilà, alors j'ai mes 2 displacements, mais je sais pas comment les cumuler pour les relier au node "displacement"

 

j'ai tenté d'inserer un node "add", mais ça marche pas, ça fout le dawa dans mon displacement.... donc je sais pas quoi faire là...

 


z'avez une idée ?

 

mood
Posté le 01-08-2007 à 20:46:32  profilanswer
 

n°4054
scratch33
Posté le 02-08-2007 à 08:26:29  profilanswer
 

Tu as essayé avec math/vector/add ? Normalement ça devrais marcher.
C'est différent du math/scalar/add.
 
Bye

n°4058
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 03-08-2007 à 22:11:23  profilanswer
 

ben en fait ça marche pas, je comprends pas pourquoi, parce qu'en toute logique, ça devrait le faire.
 
autre point bizarre: quand j'applique seulement un seul des 2 displacements à mon objet, la partie de l'objet concernée se déforme correctement, mais tout le reste de l'objet semble subir une sorte de displacement uniforme négatif (en gros, quand je displace les bras, tout le reste du perso s'écrase sur lui même)
 
alors là, je suis vraiment perdu...

n°4060
MUCUS
Posté le 05-08-2007 à 12:16:08  profilanswer
 

Salut Nobrain, peut etre pourrais tu utiliser quelque chose comme ça:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35258/displaced_nodes.jpg
Tes deux maps se rejoindrais dans le node Add(1), direction Scale vers le Displacement...c'est l'exemple de base de la doc de Lightwave. Ca fonctionne sur des procedurales, mais sur des bitmaps je peux pas dire...
 
Et pis bahh la prochaine fois, fusionnes tes UVs! :)

n°4067
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-08-2007 à 11:48:45  profilanswer
 

négatif chef, ça foire toujours...

n°4068
MUCUS
Posté le 07-08-2007 à 13:08:51  profilanswer
 

Bon alors tu n'as pas beaucoup de solutions, soit tu fusionnes tes UVs, soit tu sépares ton objet sur deux calques.
 
A prioris, la seconde solution est de loin la plus rapide, mais si tu ne peux rigger ton objet qu'a condition d'avoir un seul calque, va falloir pencher vers la première....
En gros, réorganiser tes deux UV en une seule, ré-exporter cette UV dans photoshop, et réorganiser tes deux textures en une seule pour qu'elles correspondent à ta nouvelle UV....
 
En fait je t'avoue que c'est la première fois que je vois quelqu'un essayer de faire plusieurs displacements pour un objet  :)  tu as essayé sur d'autres softs?

n°4069
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-08-2007 à 14:20:03  profilanswer
 

ouaip, j'vais devoir fusionner tout ça...tssss ça me gave d'avance...
 
pour le multi displacement, ouais c'est vrai que c'est pas courant, j'avais utilisé ça pour pouvoir bidouiller chaque partie séparément sous zbrush sans surcharger mon PC, mais c'est une expérience que je ne retenterai pas.
 
De toutes façons j'ai eu un workflow un peu anarchique pour ce projet... Il vit comme il est né ;)


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster