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  Déplacement circulaire de la caméra

 

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Auteur Sujet :

Déplacement circulaire de la caméra

n°5777
aporie
Posté le 02-12-2009 à 17:40:11  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
voilà, la situation est simple. Je suis actuellement en première année de DUT multimédia, et pour notre projet tuteuré, notre groupe a décidé de faire un court film d'animation 3D.
Problème...nous n'avons pas de cours de 3D cette année et nous sommes tous débutants... (pourquoi avoir choisi la 3D me direz-vous ? Simplement parce qu'il y a l'option en seconde année (sur lightwave), et qu'on aimerait la prendre, mais il y a peu de places disponibles, ça serait donc un bon argument pour être accepté).
Enfin, le prof qui enseigne l'option 3D cumule pas mal d'autres matières, il est déjà venu spécialement pour nous montrer quelques trucs (surtout au niveau du modeler) le samedi, mais il est assez peu disponible.
C'est pourquoi, je me tourne vers vous.
 
Donc...autobiographie mise à part, le problème est le suivant :  
 
On aimerait que la camera se déplace de manière parfaitement circulaire autour d'un objet "immobile", pour voir l'objet à 360° (mais on ne veut pas faire tourner l'objet sur lui-même).
J'ai réussi à obtenir ce mouvement en bidouillant, mais l'animation est saccadée et pas tout à fait circulaire.
J'ai voulu déplacer le pivot de la caméra, mais impossible, il reste collé au centre de celle-ci...
J'ai également regardé si on ne pouvait pas locker le déplacement de la caméra sur un objet circulaire...mais aucun résultat...
Donc si vous avez une astuce/technique pour réaliser ce genre de déplacement, qui pourtant, au premier abord, paraît très simple.
 
D'avance, merci.
 
Aporie.
 
P.S. : Si vous pouviez éviter d'être trop technique dans vos explications. ^^' On ne connait pas encore très bien le glossaire 3D. Merci. =$


Message édité par aporie le 02-12-2009 à 17:41:23
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n°5778
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-12-2009 à 20:40:52  profilanswer
 

ajoute un null object à ta scène.
selectionne ta camera, appuie sur 'm' (motion properties), et selectionne le null comme parent.
tu places donc ta caméra tournée vers l'objet, à la distance que tu veux.
 
pour faire tourner la cam, maintenant, t'as plus qu'à faire tourner ton null

n°5783
aporie
Posté le 03-12-2009 à 10:19:20  profilanswer
 

C'est bon, ça marche. Nickel !  
 
Merci beaucoup, bonne journée.
 
Aporie.

n°5788
ZeKK

Posté le 07-12-2009 à 11:30:54  profilanswer
 

et on veut voir le résultat ici et sur frenchwave.


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