3D : nobrainnobrain et 15 utilisateurs inconnus garyturner Mwarf. | Reprise du message précédent : écoutes les gens ! |
HERMIT ♂ | Ouai effectivement, je n'ai jamais compris pourquoi des images ayant des tailles identiques se retrouvaient être de taille différente suivant la vue (top/front/...).
C'est pour celà aussi que je préfère plaquer l'image sur un cube, comme dit plus haut pour éviter ce type de désagrément. Message édité par HERMIT le 04-03-2008 à 14:47:50 ---------------
©yborgreen
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tenko_95 | okok je vais les mettres sur des plans alors ^^
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MUCUS | Bonjour Tenko, Lightwave ne gère pas les blueprint sur un poly, tu ne pourra pas le faire.
Ce que tu dois faire par contre, en amont de ton travail, c'est attribuer des dimensions égales à tes blue print dans photoshop. (la vue de haut est égale à la vue de coté en longueur, la hauteur de la vue de face égale à celle de coté en hauteur etc...) Ensuite note la taille de ces blue print (pas en pixel, mais en cm ou autres...)
Dans modeler cette fois ci, pour chacune de tes vues, tu as deux entrée (si tu travailles avec une version 9.x), une entrée "Size" et une autre à coté du bouton "Automatic Size", et là tu va entrer manuellement les valeurs que tu as noté, ainsi toutes tes vues correspondront Tente le coup avec Automatic Size si tu veux mais je ne suis pas sur du résultat.
Et aussi, pense à cliquer sur Preset > Save All Backdrop, pour ne pas te retaper la manip à chaque fois !
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | |
MUCUS | vrai que c'était un peu obscur comme phrase ^^
Je voulais dire qu'il ne pourrait pas mapper un polygon pour l'avoir comme référence dans le modeler, comme dans Modo par exemple |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | je suis pas sûr de te suivre: qu'est ce qui t'empêches de mapper ton blueprint sur le poly et de te mettre en mode d'affichage "texture" ? |
MUCUS | Rien! Mais pour l'afficher, il faudra que son poly soit sur le layer actif et donc sélectionnable en même temps que sa géométrie, une vrai galère pour ne pas le sélectionner une fois que son maillage sera un peu avancé. De plus dés qu'il passera en mode d'affichage wireframe ou autre, plus de texture!
Dans Lightwave c'est une méthode à oublier |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | pas con, j'avais pas pensé à ce problème là |
garyturner Mwarf. | et on peut faire des images avec lightwave ? ok je sors  |
Trankilou_Bilou Modérateur | |
HERMIT ♂ | Moi j'adore Lightwave® ---------------
©yborgreen
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garyturner Mwarf. | Placer une image sur un plan et verrouiller ça dans un layer c'est quand même une fonction ultra basique. Vous connaissez pas le soft à ce point où c'est vraiment pas possible ? Parcque là je comprend que les devs aient quitté le navire... |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | nan mais c'est vrai que lw était à la ramasse ces dernières années, mais j'trouve que depuis quelque temps ils commencent à retrouver leur mojo.
bientôt c'est vous qui viendrez nous demander pardon  |
HERMIT ♂ | Ouai, on dit pardon...allez ---------------
©yborgreen
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Aego Obi Wan | Oué, le Splash est nettement moins moche qu'avant, et ils ont pillé les 2/3 des fonctions de Messiah en animation, donc il devient mieux sur ce point là ( ils auraient d'ailleur du fusionner les deux softs, ça aurait été cool ), le reste à pas tellement changé à ce que j'ai vu sur le 9 à part quelques gadgets ( si, il plante plus qu'avant, huhu, les anciens étaient bien plus stables ) Message édité par Aego le 10-03-2008 à 21:44:03 ---------------
www.aego-prod.fr
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | ben heureusement qu'y a plein de lightwaveux sur ce forum sinon on pourrait avoir l'impression d'être snobbés |
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