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3D : nobrainnobrain et 15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

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n°4373
garyturner
Mwarf.
Posté le 04-03-2008 à 14:00:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
écoutes les gens !

mood
Posté le 04-03-2008 à 14:00:28  profilanswer
 

n°4374
HERMIT
Posté le 04-03-2008 à 14:47:08  profilanswer
 

Ouai effectivement, je n'ai jamais compris pourquoi des images ayant des tailles identiques se retrouvaient être de taille différente suivant la vue (top/front/...).
 
C'est pour celà aussi que je préfère plaquer l'image sur un cube, comme dit plus haut pour éviter ce type de désagrément.


Message édité par HERMIT le 04-03-2008 à 14:47:50

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©yborgreen
n°4377
tenko_95
Posté le 05-03-2008 à 11:17:54  profilanswer
 

okok je vais les mettres sur des plans alors ^^
 

n°4380
MUCUS
Posté le 06-03-2008 à 12:45:51  profilanswer
 

Bonjour Tenko, Lightwave ne gère pas les blueprint sur un poly, tu ne pourra pas le faire.
Ce que tu dois faire par contre, en amont de ton travail, c'est attribuer des dimensions égales à tes blue print dans photoshop. (la vue de haut est égale à la vue de coté en longueur, la hauteur de la vue de face égale à celle de coté en hauteur etc...) Ensuite note la taille de ces blue print (pas en pixel, mais en cm ou autres...)
 
Dans modeler cette fois ci, pour chacune de tes vues, tu as deux entrée (si tu travailles avec une version 9.x), une entrée "Size" et une autre à coté du bouton "Automatic Size", et là tu va entrer manuellement les valeurs que tu as noté, ainsi toutes tes vues correspondront  :)  
 
Tente le coup avec Automatic Size si tu veux mais je ne suis pas sur du résultat.
 
Et aussi, pense à cliquer sur Preset > Save All Backdrop, pour ne pas te retaper la manip à chaque fois !
 
 :hello:

n°4381
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-03-2008 à 13:54:14  profilanswer
 

MUCUS a écrit :

Lightwave ne gère pas les blueprint sur un poly


hein ????

n°4383
MUCUS
Posté le 06-03-2008 à 14:17:55  profilanswer
 

vrai que c'était un peu obscur comme phrase ^^
 
Je voulais dire qu'il ne pourrait pas mapper un polygon pour l'avoir comme référence dans le modeler, comme dans Modo par exemple  :)

n°4384
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-03-2008 à 14:33:12  profilanswer
 

je suis pas sûr de te suivre: qu'est ce qui t'empêches de mapper ton blueprint sur le poly et de te mettre en mode d'affichage "texture" ?

n°4385
MUCUS
Posté le 06-03-2008 à 14:36:12  profilanswer
 

Rien! Mais pour l'afficher, il faudra que son poly soit sur le layer actif et donc sélectionnable en même temps que sa géométrie, une vrai galère pour ne pas le sélectionner une fois que son maillage sera un peu avancé. De plus dés qu'il passera en mode d'affichage wireframe ou autre, plus de texture!
 
Dans Lightwave c'est une méthode à oublier  :)

n°4386
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-03-2008 à 14:56:54  profilanswer
 

pas con, j'avais pas pensé à ce problème là

n°4388
garyturner
Mwarf.
Posté le 06-03-2008 à 18:18:11  profilanswer
 

et on peut faire des images avec lightwave ?    ok je sors :)

n°4389
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 06-03-2008 à 18:48:34  profilanswer
 

J'adore ce topic :D


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°4399
HERMIT
Posté le 07-03-2008 à 12:19:18  profilanswer
 

Moi j'adore Lightwave®  :p


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©yborgreen
n°4400
garyturner
Mwarf.
Posté le 07-03-2008 à 12:32:25  profilanswer
 

Placer une image sur un plan et verrouiller ça dans un layer c'est quand même une fonction ultra basique. Vous connaissez pas le soft à ce point où c'est vraiment pas possible ?  Parcque là je comprend que les devs aient quitté le navire...

n°4401
MUCUS
Posté le 07-03-2008 à 12:58:43  profilanswer
 

Je connais le soft à ce point oui et non ce n'est pas possible, du coup le workflow est différent et ne permet pas de blueprint en perspective. Cela contraint à être plus rigoureux dans la conception du blueprint....ce qui n'est pas forcément un mal  :)  
 
Pour comprendre pourquoi les devs on quitté le navire, il faut tout de même pas mal de connaissance sur Lightwave et Newtek  ;) Ceci dit la prochaine mise à jour propose ENFIN une réécriture du coeur de Lightwave et de son SDK, et ça c'est pas trop tôt je le reconnais  :bounce:

n°4402
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-03-2008 à 13:59:15  profilanswer
 

nan mais c'est vrai que lw était à la ramasse ces dernières années, mais j'trouve que depuis quelque temps ils commencent à retrouver leur mojo.
 
bientôt c'est vous qui viendrez nous demander pardon :D

n°4406
HERMIT
Posté le 10-03-2008 à 17:53:13  profilanswer
 

Ouai, on dit pardon...allez  :lol:


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©yborgreen
n°4407
Aego
Obi Wan
Posté le 10-03-2008 à 21:41:28  profilanswer
 

Oué, le Splash est nettement moins moche qu'avant, et ils ont pillé les 2/3 des fonctions de Messiah en animation, donc il devient mieux sur ce point là ( ils auraient d'ailleur du fusionner les deux softs, ça aurait été cool :)), le reste à pas tellement changé à ce que j'ai vu sur le 9 à part quelques gadgets ( si, il plante plus qu'avant, huhu, les anciens étaient bien plus stables :))


Message édité par Aego le 10-03-2008 à 21:44:03

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www.aego-prod.fr
n°4408
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 11-03-2008 à 01:43:58  profilanswer
 

ben heureusement qu'y a plein de lightwaveux sur ce forum sinon on pourrait avoir l'impression d'être snobbés  :sarcastic:

n°4409
Aego
Obi Wan
Posté le 11-03-2008 à 08:42:22  profilanswer
 

Huhu :)
 
Bah tu sais, j'ai commencé la 3D dessus ( LW 5.5 ), c'était un bon soft ( j'ai du arrêter sur le 7 je crois pour passer à Max que j'utilisais en paralelle depuis le 2.0 pour Caracter Studio, mais qui était assez moisi en modélisation organique, prob résolu sur le 3.1 je crois avec les nurms ), le prob c'est qu'on ( je ;)) ne comprend pas Newtek de ne pas le moderniser un peu ( valable pour Max sur certaines choses ça d'ailleur :))
 
Etre originaux, c'est sympa, mais bon, pratique serait bien aussi ( quel dommage d'avoir loupé le coche de Modo hein ? ;))


Message édité par Aego le 11-03-2008 à 08:46:10

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