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Sondage Utilisateurs Houdini

n°5988
Skelter
fucking with fire
Posté le 06-06-2010 à 18:00:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nobrainnobrain a écrit :

ah bah c'est clair que faut même pas l'envisager pour en faire le modeler dans ton pipeline. De ce que j'en ai vu, c'est effectivement une excellente coquille pour y coder ton application. Pour ce qui est des outils fournis par défaut, j'ai pas hyper bien compris l'utilisation. Ça reste un soft vachement mystérieux dans l'ensemble. Je l'avais repéré à l'époque de la sortie de matrix, où il avait été utilisé pour faire la scène de destruction de l'immeuble
 
par contre, je comprends pas vraiment en quoi il est plus solide que maya comme noyau de développement. A ma connaissance, maya possède aussi un full support de python
([trolling for fun]et puis entre nous, quand on peut intégrer du c++, à quoi bon traînasser avec python :D)


 
Python c'est plus pour le scripting. Le vrai dev(API) se fait plutôt en C++.
Pour ce qui est de Maya le support Python se limite à un simple mappage des fonctions MEL vers le Python, c'est à dire que la POO n'est pas supportée, entre autres, par exemple.
 
L'intérêt du Python est qu'il est très en vogue et simple au niveau de sa synthaxe. Après son défaut est qu'il est constante évolution donc il faut se tenir à jour sur les update du langage.
En tout cas en programmation scientifique ça va très bien le Python.


---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
(Publicité)
n°5989
Adrien
Particle voxel
Posté le 06-06-2010 à 18:18:54  profilanswer
 

je dirais pas que c'est un défaut mais plutôt une qualité !!


---------------
Effects Technical Director
http://Adrien.3dvf.net
http://vimeo.com/adrien3d
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
n°5990
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-06-2010 à 16:58:45  profilanswer
 

tiens, j'savais pas que maya n'acceptait pas les objets dans le script... C'est dommage, c'est quand même handicapant pour les gros scripts
 
nan mais sinon je fais mon troll là, mais j'aime bien python aussi ;) en ce moment je suis même en train d'interfacer du C++ avec du ruby, donc je suis pas allergique aux langages de script
 
pour revenir à houdini, quelqu'un a une petite vidéo de démonstration de son utilisation? quelqu'un a évoqué la création d'un pont, ça m'intéresse

n°5991
zeauro
Posté le 07-06-2010 à 18:19:34  profilanswer
 

nobrainnobrain a écrit :


pour revenir à houdini, quelqu'un a une petite vidéo de démonstration de son utilisation? quelqu'un a évoqué la création d'un pont, ça m'intéresse

 

Je pense que Smoky Drop faisant référence à cette vidéo :

 

http://www.youtube.com/watch?v=jOLhnwllpgs

 



Message édité par zeauro le 07-06-2010 à 18:19:47

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n°5993
Smoky Drop
Posté le 08-06-2010 à 11:40:14  profilanswer
 

Exact  :p Je serai vraiment curieux de savoir comment le gars a réussi à mettre en place cette architecture et surtout le temps que sa a pris.
 
edit: en ayant parcouru deux trois vidéos de fluids sur youtube, j'aimerais savoir si houdini est capable de plus ou moins faire le poids face à un combo 3ds max/FumeFx/Krakatoa.
Parce que j'avais vu quelques vidéos d'un gars qui prenait son pied avec Krakatoa, et j'ai pas souvenir d'avoir vu un truc pareil que ce soit sur houdini ou autre.


Message édité par Smoky Drop le 08-06-2010 à 12:13:45
n°5994
Adrien
Particle voxel
Posté le 08-06-2010 à 14:41:57  profilanswer
 

Je penses pas que Le moteur de fluids soit bien mieux, mais parcontre tout le controle qu'on peut avoir autour doit l'etre.


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Effects Technical Director
http://Adrien.3dvf.net
http://vimeo.com/adrien3d
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
n°6014
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 06-08-2010 à 17:58:53  profilanswer
 

Le système Nodale utilisé dans Houdini permet d'avoir une flexibilité que je n'avais rencontré jusqu'à présent que dans XSI ! Supprimer, afficher, cacher, explorer et changer les paramètres de chaque action c'est possible ! C'est un explorer graphique en quelque sorte. Le parentage se fait en un tour de main avec ces nodes.
Les outils de modelage ont l'air très simples et peu nombreux mais ils sont extrêmement flexibles et un clic droit réserve bien des surprises. Les outils de sélections sont également tous présents. Je dirais juste qu'ils ne sont pas visibles et qu'il faut un peu d'apprentissage. (Je n'ai que 2 jours de bidouillage...)
Le système objet/structures est très pratique et évite bien des bêtises pour mettre en place l'animation.
 
http://3dbuzz.com est la meilleur adresse pour les tuts.
 
Je n'ai rencontré qu'un seul problème jusqu'à présent, mais il est de taille ! Si j'ai pu installer Houdini 32bit sur mon portable sous Windows XP, Houdini refuse de s'installer sur ma station graphique sous Windows 7 pro 64bit...
Ce problème est connu et pas systématique. Certains ont pu l'installer sans problèmes alors que pour d'autres, comme moi, gfont.exe bloquera...
Si certains d'entre-vous ont pu faire cette installation pourraient-ils donner leur configuration, en particulier les protections installées (firewall, anti-virus, etc...) et la langue de leur système, merci.
 
Je vais pousser plus loin mon essai, je vous dirais ce que j'aurais trouvé.


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"La clarté est la juste répartition d'ombre et de lumière" Platon
Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
n°6015
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 06-08-2010 à 20:25:16  profilanswer
 

Un point fortement négatif c'est que la doc en ligne est quasi nulle...
Si elle est mieux présentée avec la dernière version (la 11) et que vous êtes maintenant au courant que telle ou telle option existe, ce sera tout...  :??:  
Le HDK à l'air mieux documenté mais comme ce n'est pas ma spécialité je laisse l'appréciation aux pros de la ligne de code  ;)  
J'espère que la doc papier fournie lors d'un achat est, elle, de qualité  :sarcastic:  
 
Heureusement qu'il y a 3dbuzz... Houdini n'est pas simple d'accès : absence de doc et technologie différente des Max, Maya et XSI...
 
 


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"La clarté est la juste répartition d'ombre et de lumière" Platon
Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
n°6016
igears
Posté le 07-08-2010 à 00:55:26  profilanswer
 

http://clementpiot.blogs.3dvf.com/ [...] -modeling/
 
Voici une pair de vidéos qui vous montre ce que Houdini est capable Procédural Modeling...
 
Et pour ceux qui souhaitent se lancer, voici la liste des principaux tutorials disponibles !  
 
http://clementpiot.blogs.3dvf.com/ [...] tutoriaux/
 
Ceux de Viméo sont plutôt sympa !  
Donc si ça peut vous aider

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