| nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| mmmh déjà vu, déjà ouvert et un peu bricolé. Mais j'avais ni le temps ni l'envie de l'étudier sérieusement, donc j'en ai rien sorti
si mes souvenirs sont bons, c'était exclusivement en nodal ce truc, et à l'époque, j'étais pas hyper à l'aise avec le nodal
donc pour faire court, mon expérience avec houdini était loin du coup de foudre |
Smoky Drop | Jrépond rarement sur le forum mais je suis assez intéressé par ce sujet. Pour répondre à ta question, je l'ai déjà ouvert aussi par pur curiosité en ce qui concerne un environnement de création 3D nodal. Mais j'ai pas vraiment non plus eu le temps de l'étudier sérieusement et de comprendre vraiment la puissance que pouvais offrir un tel soft dont j'ai eu vent via site etc... J'avais d'ailleurs vu une vidéo de démo d'une construction d'un pont en nodal, et c'était assez hallucinant. Le gars pouvant changer tout l'environnement rien qu'en bougeant le pont qui l'influençait. En tout cas une chose est sure, c'est qu'Houdini m'intrigue, et que je compte bien tenter de l'apprendre pendant les années à venir. |
Le Vertueux | Je sais que c'est un logiciel de 3d, mais c'est tout et je ne sais absolument pas ce qu'il fait (si c'est un logiciel de modélisation nurb ou poly, si on peut faire des rendus, si on peut faire de l'anim : aucune idée). |
igears | Ben moi je suis en train d'essayer d'apprendre à utiliser ! en fessant les tutos proposé par Sidefx J'ai d'ailleurs un blog sur Houdini sur 3DVF ! mais en ce moment j'ai pas trop le temps ! en tous ca c'est un soft de ouf ! |
Skelter fucking with fire | J'adore!
C'est clairement pas un soft pour modeler mais son architecture et ses outils en font une tuerie pour tout ce qui est dynamics(inclut fluids, cloth, particules), rigging et animation. Si l'on ajoute à ça un vrai support Python on a une boite à outils aux possibiltés infinies. En clair Houdini c'est un Maya en 100 fois mieux^^
Après c'est sûr que c'est un soft plutot TD friendly et pas du tout artist oriented mais bon je suis dans la 1ère catégorie donc ça me convient.
Dommage qu'il soit peu utilisé par chez nous.
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Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos: stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum
| J'avoue avoir aussi testé, j'ai insisté quelques jours et lâché l'affaire
J'ai pas testé tout ce qui est dynamique, mais en modelage, j'ai trouvé que c'était un calvaire à l'époque ce soft ( doit y'avoir 3 ou 4 ans, il a du évoluer depuis..)
Tu sens que c'est sûrement puissant, mais c'est vraiment complexe de s'y mettre je trouve
Faudrait je rematte, car en tout cas, la politique de SideFX est excellent, la démo est complète et c'est plein de bons tutos... ---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| ah bah c'est clair que faut même pas l'envisager pour en faire le modeler dans ton pipeline. De ce que j'en ai vu, c'est effectivement une excellente coquille pour y coder ton application. Pour ce qui est des outils fournis par défaut, j'ai pas hyper bien compris l'utilisation. Ça reste un soft vachement mystérieux dans l'ensemble. Je l'avais repéré à l'époque de la sortie de matrix, où il avait été utilisé pour faire la scène de destruction de l'immeuble
par contre, je comprends pas vraiment en quoi il est plus solide que maya comme noyau de développement. A ma connaissance, maya possède aussi un full support de python ([trolling for fun]et puis entre nous, quand on peut intégrer du c++, à quoi bon traînasser avec python ) |
Skelter fucking with fire | nobrainnobrain a écrit :
ah bah c'est clair que faut même pas l'envisager pour en faire le modeler dans ton pipeline. De ce que j'en ai vu, c'est effectivement une excellente coquille pour y coder ton application. Pour ce qui est des outils fournis par défaut, j'ai pas hyper bien compris l'utilisation. Ça reste un soft vachement mystérieux dans l'ensemble. Je l'avais repéré à l'époque de la sortie de matrix, où il avait été utilisé pour faire la scène de destruction de l'immeuble
par contre, je comprends pas vraiment en quoi il est plus solide que maya comme noyau de développement. A ma connaissance, maya possède aussi un full support de python
([trolling for fun]et puis entre nous, quand on peut intégrer du c++, à quoi bon traînasser avec python )
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Python c'est plus pour le scripting. Le vrai dev(API) se fait plutôt en C++.
Pour ce qui est de Maya le support Python se limite à un simple mappage des fonctions MEL vers le Python, c'est à dire que la POO n'est pas supportée, entre autres, par exemple.
L'intérêt du Python est qu'il est très en vogue et simple au niveau de sa synthaxe. Après son défaut est qu'il est constante évolution donc il faut se tenir à jour sur les update du langage.
En tout cas en programmation scientifique ça va très bien le Python.
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