rolos 3D : Matttrebor Work In Progress : dydyweaky , clanker Actu. sur 3DVF : Edge_studio et 37 utilisateurs inconnus
avogad
Et bing !Bonjour tout le monde !
Je voulais juste savoir s'il existait sur le marché d'autres logiciels ( similaire à Real Flow ) spécialisés dans la simulation.
Merci !
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toys
le terme simulation est "vague". s'il l'est plus que particule flow, il l'est bcp moins que des softs de calcul:
http://www.cfd-online.com/Links/soft.html.
cela s'appelle de la CFD (dynamique des fluides).
sinon en restant dans l'"approximation" et sur les softs "standard 3D" ,il y a glu3d.
Skelter
+1 avec toys.
Il y a simulation(scientifique) et simulation(particle flow &co)
Dans le grand public glu3d(plug de max ou maya) est très bon comme l'a dit toys.
Dans le soft complet et excellant en simulation tu as Houdini mais bon c'est une usine à gaz^^
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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
avogad
Et bing !Désolé pour le manque d'info
Je pensais plus à de la simulation ( particle flow &co ) : dynamics, fluids, cloth, ... Une sorte de physics engine avec une interface.
zeauro
Blender permet aussi de faire des petites simulations de fluides sans prétention, ainsi que des simulations dynamiques de rigid bodies , soft bodies et cloth .
Cela ne nécessite aucunement l'ajout de script ou de plugin, c'est de base dans la dernière version. Auune ligne de code à taper, les paramètres de simulation sont définissables via l'interface de blender. Il faut avoir une bonne bécane ou du temps devant soi. Mais pour une utilisation trés ponctuelle, ça peut suffir pour faire illusion.
Message édité par zeauro le 21-03-2009 à 10:53:56
Skelter
avogad a écrit : Désolé pour le manque d'info
Je pensais plus à de la simulation ( particle flow &co ) : dynamics, fluids, cloth, ... Une sorte de physics engine avec une interface.
Regarde du côté de Havok pour une solution dédiée et multi-physique.
Après je me répète mais Houdini est le meilleur logiciel de simulation orienté entertainment.
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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
Malikarn
Ctrl ZC'est vraiment le bordel a ce point houdini ?
En quoi est ce qu'il est si "prise de tete" ?. C'est l'interface qui n'est pas logique ? Ou ce sont les outils qui disposent de paramètres trop orientés physique/math ?
++