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 Sujet :

Logiciel simulation

 
n°5254
avogad
Et bing !
Posté le 19-03-2009 Ã  19:54:58  profilanswer
 

Bonjour tout le monde !
 
Je voulais juste savoir s'il existait sur le marché d'autres logiciels ( similaire à Real Flow ) spécialisés dans la simulation.
 
Merci !

(Publicité)
n°5255
toys
Posté le 19-03-2009 Ã  20:16:03  profilanswer
 

le terme simulation est "vague". :)  
s'il l'est plus que particule flow, il l'est bcp moins que des softs de calcul:
http://www.cfd-online.com/Links/soft.html.
cela s'appelle de la CFD (dynamique des fluides).
sinon en restant dans l'"approximation" et sur les softs "standard 3D" ,il y a glu3d.

n°5256
Skelter
Posté le 19-03-2009 Ã  21:33:41  profilanswer
 

+1 avec toys.
 
Il y a simulation(scientifique) et simulation(particle flow &co)
Dans le grand public glu3d(plug de max ou maya) est très bon comme l'a dit toys.
 
Dans le soft complet et excellant en simulation tu as Houdini mais bon c'est une usine à gaz^^
 
 


---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°5263
avogad
Et bing !
Posté le 20-03-2009 Ã  12:21:22  profilanswer
 

Désolé pour le manque d'info ;)
 
Je pensais plus à de la simulation ( particle flow &co ) : dynamics, fluids, cloth, ... Une sorte de physics engine avec une interface.

n°5267
zeauro
Posté le 21-03-2009 Ã  10:48:22  profilanswer
 

Blender permet aussi de faire des petites simulations de fluides sans prétention, ainsi que des simulations dynamiques de rigid bodies, soft bodies et cloth.

 

Cela ne nécessite aucunement l'ajout de script ou de plugin, c'est de base dans la dernière version.
Auune ligne de code à taper, les paramètres de simulation sont définissables via l'interface de blender.
Il faut avoir une bonne bécane ou du temps devant soi.
Mais pour une utilisation trés ponctuelle, ça peut suffir pour faire illusion.


Message édité par zeauro le 21-03-2009 Ã  10:53:56
n°5268
Skelter
Posté le 21-03-2009 Ã  13:22:35  profilanswer
 

avogad a écrit :

Désolé pour le manque d'info ;)
 
Je pensais plus à de la simulation ( particle flow &co ) : dynamics, fluids, cloth, ... Une sorte de physics engine avec une interface.


 
Regarde du côté de Havok pour une solution dédiée et multi-physique.
Après je me répète mais Houdini est le meilleur logiciel de simulation orienté entertainment.


---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°5269
Malikarn
Ctrl Z
Posté le 22-03-2009 Ã  12:44:50  profilanswer
 

C'est vraiment le bordel a ce point houdini ?
En quoi est ce qu'il est si "prise de tete" ?. C'est l'interface qui n'est pas logique ? Ou ce sont les outils qui disposent de paramètres trop orientés physique/math ?
++


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