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  Blender 2.5 Alpha 0 : Testez, reportez les bugs :)

 

Bolter Work In Progress : yoOan V-Ray Divers : nemo1707 Actu. sur 3DVF : julien3d et 28 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Blender 2.5 Alpha 0 : Testez, reportez les bugs :)

n°5755
francoista​rlier

Posté le 24-11-2009 à 22:25:20  profilanswer
 

http://www.blender.org/typo3temp/pics/c3689bd090.jpg
 
la version Alpha (donc plein de bug, et sans la totalité les fonctionnalités) vient tout juste d'être mise en ligne.  
Vous pouvez la télécharger ici : http://www.blender.org/download/get-25-alpha/
 
Au programmes :  

  • nouvelle interface (et non-bloquant !!)  
  • Raccourci personnalisable (enfin !)
  • Smoke : simulateur de fumée avec preview dans le view port 3d
  • Nouveau système de particule
  • Volumetric Render : parfait pour Smoke
  • Nouveau système d'animation
  • API Python toute neuve avec console python intégré dans blender
  • moteur de rendu plus rapide
  • ....  


 
 
Release Log & calendrier des prochaines sorties : http://www.blender.org/development [...] ender-250/
 
Même si il n'est pas encore recommander (pour pas dire pas conseiller du tout) de travailler avec cette version, on vous encourage fortement à la tester et à reporter des bugs dans la base de bug sur : http://projects.blender.org (créez un compte et cliquez sur Blender Bug Report)
Vous trouverez quelques conseils pour "comment signaler un bug" ici : http://www.blender.org/development/report-a-bug
 
 
Merci beaucoup pour votre aide :)


Message édité par francoistarlier le 24-11-2009 à 22:28:29

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http://www.francois-tarlier.com
http://www.linkedin.com/in/francoistarlier
(Publicité)
n°5757
vinc3r
Posté le 25-11-2009 à 14:03:04  profilanswer
 

Rien que le fait de pouvoir faire du dualscreen ça fait plaisir :)


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Nothing-is-3d.com
n°5758
Adrien
Particle voxel
Posté le 25-11-2009 à 18:30:08  profilanswer
 

1er crash sur un cube passé en Domain pour la simulation de Fluid ...
Linux 64 bits fedora !!
Ca commence bien :-(


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Effects Technical Director
http://Adrien.3dvf.net
http://vimeo.com/adrien3d
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
n°5759
climber

Posté le 25-11-2009 à 18:41:25  profilanswer
 

Adrien a écrit :

1er crash sur un cube passé en Domain pour la simulation de Fluid ...
Linux 64 bits fedora !!
Ca commence bien :-(


Pas d'bol :D


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NOUVEAU SITE !  http://www.oureas.fr
Photo de Paris: http://www.florian-aupetit.paspartout.com
n°5760
francoista​rlier

Posté le 25-11-2009 à 21:26:26  profilanswer
 

Adrien a écrit :

1er crash sur un cube passé en Domain pour la simulation de Fluid ...
Linux 64 bhttp://www.3dvf.com/forum/icones/message/url.gifits fedora !!
Ca commence bien :-(


 
je sais que celà prend un peu de temps, mais le mieux c'est de leur signaler directement sur leur site, ca ne pourra faire que avancer les choses.  
 
 
Pour ceux que ca intéresse, il y a des versions compilé plus récentes à tester sur www.graphicall.org. A savoir que la version Alpha0 est en faite la révision n°24834. ce qui veut dire que n'importe quel version que vous trouverez sur Graphicall aillant un numéro supérieur à celui-ci est forcément une version plus récente, donc probablement avec des bugs en moins :)  
 
Merci ;)


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http://www.francois-tarlier.com
http://www.linkedin.com/in/francoistarlier
n°5762
zeauro
Posté le 26-11-2009 à 13:24:01  profilanswer
 

Je ne crois pas  que la simulation de fluides est été améliorée.
Normalement, c'est la même que dans la 2.49.
 
C'est le seul truc qui n'utilise pas le nouveau système de cache.
 


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n°5959
skyrick
3démoniaque
Posté le 27-04-2010 à 16:43:27  profilanswer
 

Moi je tiens juste à signaler que c'est une tuerie cette version
Le sculpt est franchement bien partie, je trouve d'ailleurs qu'on en parle pas assez sur 3DVF, ou alors j'ai loupé un post :)
Bref courrez l'essayer : ça cartonne !


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LE mulotDominance War IVAncien siteNouveau site (wip)
n°5960
zeauro
Posté le 27-04-2010 à 18:19:09  profilanswer
 

Effectivement, on ne blablate pas à son propos sur le forum mais les news de 3DVF font souvent allusion aux nouveaux scripts qui apparaissent pour cette version.
Par exemple, le surface sketching sera inclus dans la version de base.
http://vimeo.com/10715723
Le développement continue.  
Ma dernière compilation du jour correspond à la révision 28463.  
On en est à l'alpha 2 depuis un mois et demi.
J'espère la première beta pour cet été.
Il reste encore des trucs possibles avec la 2.49 infaisables avec la 2.50 ( surtout au niveau des particules).
Même si la réciproque est vraie aussi, c'est plutôt gênant.  
Et au niveau de l'interface, tous les objectifs ne sont pas encore atteints.  
En ce moment, c'est surtout la render branch qui s'améliore grâce à Durian. Cool ! du microdisplacement ! :love:  
 
Des trucs vont être réglés par les GSoC. Il y en aura peut-être un qui portera sur le sculpt. La possibilité de créer des masques est une idée qui coure, ici et là. Tout comme l'intégration de Ptex. Mais je ne pense pas que ce sera pour la 2.60.


Message édité par zeauro le 27-04-2010 à 18:25:48

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