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Work In Progress : dydyweaky et 41 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Modelisation

n°5202
titix
Posté le 07-03-2009 à 18:20:47  profilanswer
 

Salut à tous !
 
Donc ma question : quel est le programme le plus adapté pour la modélisation 3D pour les jeux vidéo par exemple ?(crée des armes, rocher, mobilier, maison ,véhicules, personnages ...) jeux vidéo enfaite :D
et savoir en fonction de vos réponses quels sont les plug-ins indispensables pour modélisé en 3d puis après texturer etc ...
 
Voila !

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n°5203
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-03-2009 à 19:23:23  profilanswer
 

petit scarabée, tu devrais plutôt te poser la question: "quel est la meilleure voiture pour rouler dans le Maine-et-Loire? et quel sont les options à prendre, vitres électriques, jantes alu,..?"
 
 
nobrain², philosophe à ses heures perdues ;)

n°5204
shadows44
Team 3DVF
Posté le 07-03-2009 à 22:13:18  profilanswer
 

J'aurais tendance à suggérer Wings3D : parfait pour du low poly (et donc les jeux vidéos), gratuit et une interface assez simple à comprendre, même si elle n'est pas parfaite.
 
http://www.wings3d.com/
 
Par contre si c'est pour un mod de jeu du commerce, tu auras peut-être besoin d'un format d'objet 3D précis, et Wings3d ne le gèrera pas forcément.


---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
n°5205
rolos
terminarolos
Posté le 08-03-2009 à 00:18:41  profilanswer
 

nobrainnobrain a écrit :

petit scarabée, tu devrais plutôt te poser la question: "quel est la meilleure voiture pour rouler dans le Maine-et-Loire? et quel sont les options à prendre, vitres électriques, jantes alu,..?"
 
 
nobrain², philosophe à ses heures perdues ;)


 
 [:rolos:1] t'as la forme là...


---------------
I'll be back ! avant-hier !
n°5208
clanker
Posté le 11-03-2009 à 15:27:25  profilanswer
 

niveau pro, 3ds max :)
niveau gratos blender :)

n°5209
shinchan13​79

Posté le 11-03-2009 à 18:13:47  profilanswer
 

clanker a écrit :

niveau pro, 3ds max :)
niveau gratos blender :)


 
C'est marrant de voir, comme certain sont formaté  :heink:  
je rappel que l'on peut créer des models et environnement avec autre chose que 3dsmax............
 
Mais non je suis pas aigri mais je trouve facile de dire "smax" à toutes les réponses (autant se taire).

n°5211
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 11-03-2009 à 21:22:58  profilanswer
 

On dit max parce qu'il n'y a pas photo, pour un débutant, ya pas beaucoup plus simple à prendre en main que max niveau soft pro surtout grâce à son interface, et qu'il dispose de loin de la plus grosse communauté en France, et du coup aussi de la plus grosse banque de tutos.
 
Alors oui, c'est peut être facile comme réponse, mais on nous demande, alors faut bien répondre...


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°5213
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 11-03-2009 à 22:09:00  profilanswer
 

Trankilou_Bilou a écrit :

y a pas photo, pour un débutant, ya pas beaucoup plus simple à prendre en main que max


 
j'dois vraiment pas être foutu comme les autres moi

n°5214
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 11-03-2009 à 22:47:06  profilanswer
 

Huhu^^
 
Ben écoute, prend quelqu'un qui n'a jamais vu un soft de 3d de sa vie, et fous le sur max, maya, xsi, lightwave, ou n'importe quel autre soft. Jcrois qu'il est quand même clair que max est le plus ergonomique.


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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°5215
toys
Posté le 11-03-2009 à 22:55:15  profilanswer
 

+1 bilou.
appris max grâce au net et a sa doc extrêmement bien faite et en FR.
je suis encore étonné de voir ce type de post. Le sujet a été traité, trollé tellement de fois.
pour un noob, avant de voir la diff entre maya , max, xsi et autres, des années se seront écoulées.
ils sont tous biens ,. aucun plug en + pour ca.
et ce que tu auras appris sur l'un sera reconductible sur un autre.  
commence par apprendre ce que veut dire la modélisation low poly et le depliage UV

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