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  modélisation et rendu

 

climber Work In Progress : Barrau-Mathonnet , 1 utilisateur anonyme et 35 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

modélisation et rendu

n°6201
marmotte01
Posté le 08-10-2010 à 13:07:51  profilanswer
 

Bonjour,
Etant débutant dans la 3d je suis encore au stade de chercher quel logiciel 3d utiliser (je précise je suis sur mac et n'ai pas envie de travailler en bootcamp).
Je me demande si on peut travailler directement dans silo et exporter ses modèles pour faire du rendu sous indigo par exemple ou bien si une solution "complète" genre modo, cinema 4d, lightwave, etc est nécessaire.
 
Quelle méthode est la meilleure pour apprendre ?
 
Merci

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n°6202
toys
Posté le 08-10-2010 à 16:54:43  profilanswer
 

maya ("cher" mais "pro" ) ou blender (opensource gratuit, excellent pour le prix voir le court métrage sintel)


Message édité par toys le 08-10-2010 à 16:55:48
n°6203
marmotte01
Posté le 08-10-2010 à 19:51:53  profilanswer
 

Maya j'ai essayé la version de test mais je le trouve trop lourd. Il est certainement puissant mais trop complexe pour moi.
Blender me parait plus indiqué niveau modélisation mais son moteur de rendu est suffisant pour du rendu d'intérieur ?
Et comment sont modo, C4D, lightwave ?

n°6204
toys
Posté le 08-10-2010 à 20:58:40  profilanswer
 

il y a le moteur yafaray pour blender...gratuit et open source encore

n°6205
Malikarn
- F1 -
Posté le 08-10-2010 à 22:37:00  profilanswer
 

Salut
Ca dépend, si c'est pour bosser tout de suite oui tu peux te tourner vers autre chose que maya. Mais si c'est pour ta formation personnelle, autant gagner du temps et te former sur maya direct. Le reste te paraitra tellement simple par rapport a maya ^^
Avec les versions ple et tout le bazar ici ou la sur le net, ce n'est pas les moyens qui manquent pour se former
++

n°6206
Happy Mant​is

Posté le 09-10-2010 à 11:41:55  profilanswer
 

Si c'est de la modélisation et du rendu uniquement que tu souhaites, se sont les uniques fonctions de Modo. Tout est pensé dans ce sens (par contre si tu souhaites animer, tu n'auras que très peu d'outils).  
Par contre, si tu maitrise déjà un peu Silo, tourne peut être ton choix vers un logiciel disposant d'un moteur de rendu qui te parle (à tester donc!) :)

n°6207
zeauro
Posté le 10-10-2010 à 11:31:35  profilanswer
 

Il ya deux questions en une, ici.
Silo et Indigo sont deux softs très spécialisés.
Aucun des deux ne te permettra de devenir un généraliste.

 

Maya et Blender sont deux softs généralistes.
Maya est une pointure depuis des années.
Blender est un cran en dessous sur pas mal de points mais évolue vite.

 

Si tu veux juste un passerelle fiable entre silo et Indigo, prends blender.
L'exporteur, Blendigo existe depuis plus longtemps que celui pour maya qui est au stade de la beta.


Message édité par zeauro le 10-10-2010 à 11:38:49

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