tu as le choix entre les deux. Tu peux récupérer ta sculpture voxel et continuer en millions de polygones comme dans zbrush ou Mudbox.
ou tu peux continuer en "par pixel".
Cela consiste à récupérer toutes les maps à partir de la retopologie que tu fais de ta sculpture.
Avec cette fonction tu ne travaille plus sur le maillage mais sur la texture. 3DCOAT se comporte alors comme un photoshop 3d.
J'ai une préférence pour le second car c'est excessivement rapide et précis. tu travailles directement sur les maps et tu as le résultat à l'écran tels que tu le récupéreras dans Max ou autre soft.
En fait avec cette manière de travailler, le détail ne dépend pas de millions de polygones mais de la taille de la texture.
C'est la fonction que j'apprécie le plus dans 3dcoat
Message édité par ludo_si le 07-09-2009 à 17:03:03
gam
Posté le 07-09-2009 à 18:09:04
En gros, c'est le principe de Modo et son vector paint dispancement mais en plus souple ?
ludo_si
Posté le 07-09-2009 à 18:45:53
l'avantage des voxels c'est qu'on est pas limité par les polygones. Je veux dire par la que les opérations boléennes qui sont un cauchemard avec des polygones et inutilisables pour sculpter, ici ça devient un mode de création. Faire un objet avec des trous c'est possible et facile. Je coupe, je rajoute des primitives sans me soucier d'un seul triangle ou quadrangle.
Pour faire un comparatif marrant. Fait un gruyère si simple que ça dans les autres softs de sculpture. avec 3dcoat c'est simple.
Vient ensuite la retopo. J'optimise ma modélisation.
et enfin lse détails dans le mode de peinture, si j'ai envie de faire poil ou un bouton ce sera rapide. et tu atteins ton but avec la plus grandes des aisances.
Le seul moment ou je me soucie d'une face c'est pour la retopologie.
ludo_si
Posté le 07-09-2009 à 19:18:29
une exemple plus pratique avec cette petite vidéo
J'assemble des formes, des primitives, je découpe et tout ça en quelques secondes.
nepheast
Posté le 07-09-2009 à 19:48:26
le cauchemar existe bien sous 3D coat il est juste relégué au niveau de son feeling de sculpt pas agréable du tout
ludo_si
Posté le 07-09-2009 à 19:54:52
je ne suis pas du même avis. je suis mauvais avec zbrush parce que je ne sais pas l'utiliser et que je ne connais pas assez le logiciel. il en va de même pour 3dcoat. une fois qu'on connait, c'est du régal la pensée d'un mauvais feeling avec 3dcoat c'est la mauvaise idée qu'on se fait que c'est la même chose que zbrush
Message édité par ludo_si le 07-09-2009 à 19:56:44
nepheast
Posté le 07-09-2009 à 20:27:47
Pour avoir pas mal essayé 3DC sur différente versions au court de son développement jusqu'à maintenant .
Ce n'est pas un pb de compréhension de l'interface ou autre pas du tout, c'est juste que je n'aime clairement pas la sensation du sculpt .., de plus j'ai un peu de mal à comprendre en quoi le fait de connaitre 3DC à 10 % ou 100% améliora le feeling de sculpt ?
Comme tu l'indiques les voxel sont un plus pour certaines choses ok ..mais à petite dose
tout simplement parce que pour l'instant sur des modèles complexes les voxel sont relativement lourd.
mais 3DC c'est aussi , les layers painting (pas comme certain) la retotpo tout simplement excellente et pas mal d'autres fonctions que je n'ai plus en tête .
Loin de dire que tout est à jeter, mais il y a clairement des domaines qui se doivent d'être améliorés à mon avis
ludo_si
Posté le 08-09-2009 à 08:26:34
à vrai dire, je sort facilement des voxels car je m'en sers pour avoir la forme que je désire. Je ne détaille pas dans cette partie du soft . C'est pas assez précis, à ce sujet je suis ok avec tout le monde. Mais c'est comme si tu te limites dans zbrush aux subdivisions alors qui tu peux faire de subdivisions hd.
Le fait de connaitre le soft plus profondément (ou un autre soft) donne des habitudes, une vitesse et une impression se sécurité. Cela n'a rien à voir avec des capacités d'utilisateurs.
Pour reprendre un exemple que je lis souvent, "blender, l'interface c'est pas top"... et bien c'est juste l'avis des utilisateurs qui n'utilisent pas blender lol
Comme tout programmes, faut s'y plonger
qwak
Posté le 08-09-2009 à 14:22:58
La qualité des brosses n'est pas en mettre en parallele avec la complexité geometrique. La grande majorité des travaux exposés n'utilisent pas l'HD Geomtry, pour la simple raison que les details faits avec cette option ne sont pas transferable pour le moment. C'est plutôt l'utilisation de sub-objects qui permettent de depasser les limites niveau detail.
Enfin le workflow voxel de 3dcoat ne me plait pas vraiment, me retrouver avec une version 'freezée' de la scupture voxel pour pouvoir ajouter du detail est plutot destructeur et irréversible. Il est aussi impossbile de 'simplement' sculpter un mesh sans devoir passer son temps a retopoter. Meme si c'est un passage assez courrant, il m'arrive aussi d'avoir des mesh a detailler de facon rapide, du type mecanique, et pour ca les voxels c'est pas terrible non plus.
Bref, la techno est sympa, ca peut-etre interessant pour certains type de modeling, comme ton example de morceau de fromage (j'ai aussi fait pas mal de nuages genre cartoon, c'est bien sympa)
Au passage, sculpter avec Zbrush est un jeu d'enfant, il faut pas 30 sec pour maitriser les outils. La ou ca se corse, c'est pour retrouver ses petits dans l'interface, la navigation un peu insolite, et arriver a recuperer son modèle à la sortie
Message édité par qwak le 08-09-2009 à 14:30:42
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ludo_si
Posté le 08-09-2009 à 22:52:23
C'est une question de préférence. Il y en a qui aiment Zbrush, d'autres qui le trouvent hyper compliqué. Pareil pour Max et Maya. Peut être Mudbox qui sort son épingle du jeu point de vue interface claire et facile à comprendre.
3dcoat n'a pas que le sculpt d'intéressant, il y a la retopo (justement), les détails qui ne se font pas qu'en voxels (c'est loin d'être le seul moyen de sculpter dans le soft) et les maps de textures. C'est un logiciel qui a ses armes ou d'autres en ont ailleurs.
En outre je ne cherche pas à faire un énième comparatif entre softs de sculpture mais à présenter 3DCOAT, une autre façon de faire qui est appréciable également. Il me semble que c'est plus important.
Si j'utilisais zbrush ou mudbox, je le ferais aussi car ce sont tous des softs qui suscite la passion. Qu'on aime ou n'aiment pas l'utilisation, c'est d'ordre personnel ( faut tout essayer pour savoir quel outil convient le mieux à s'on idée de sculpture numérique.
Les procès de softs sur le net, on en a tellement fait le tour. Je ne sais pas si ça intéresse encore qui que ce soit.
Message édité par ludo_si le 09-09-2009 à 07:56:28